Mayene
Estudante da Academia Jixia
- Guerreiro
- Crepúsculo
- 163 cm
- Taxa de pick
- 28,0%
- Taxa de ban
- 16,1%
- Taxa de vitória
- 49,5%
- Partidas
- 2.632
Estudante da Academia Jixia
Efeito de recuperação de habilidade aumentado
Recuperação de vida: Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+3% de vida extra) Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+5% de vida extra)
Recuperação base Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+3% de vida extra) Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+5% de vida extra) Recuperação extra: Antes: 300 (+60 por nível de habilidade) (+4,5% de vida extra) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+5% de vida extra)
Sinergia entre combo de habilidades diferentes melhorada
Mecânica adicionada: Adicionado: usar diversos combos de habilidades consecutivamente melhora os efeitos em 25%. Recuperação base: Antes: de 80 a 192 (+20% de ataque físico) Agora: de 110 a 200 (+2% de vida extra), velocidade de recuperação aumentada Aumento da velocidade de recuperação de Força: Antes: 25% Agora: de 25% a 50%
Recarga: Antes: 9 s (-0,4 s por nível de habilidade) Agora: 8,5 s (-0,3 s por nível de habilidade) Ajuste do efeito de controle de grupo: Antes: não era afetado pela resistência Agora: afetado pela resistência, e não é possível puxar alvos a mais de 450 unidades de distância Dano base: Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra)

16 de mar. de 2024Lançado no Global
Usar habilidades consome Força, que é recuperada ao longo do tempo. Ao parar, recupera Força e vida mais rápido.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
736 picks em 2.632 partidas
3 picks em 21 partidas
Amostra pequena: 3 partidas com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
449 picks em 1.486 partidas
284 picks em 1.125 partidas
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Efeito de recuperação de habilidade aumentado
Recuperação de vida: Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+3% de vida extra) Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+5% de vida extra)
Recuperação base Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+3% de vida extra) Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+5% de vida extra) Recuperação extra: Antes: 300 (+60 por nível de habilidade) (+4,5% de vida extra) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+5% de vida extra)
Antes: 300 (+60 por nível de habilidade) (+4,5% de vida extra) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+5% de vida extra)
Recuperação base Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+3% de vida extra) Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+5% de vida extra) Recuperação extra: Antes: 300 (+60 por nível de habilidade) (+4,5% de vida extra) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+5% de vida extra)
Sinergia entre combo de habilidades diferentes melhorada
Mecânica adicionada: Adicionado: usar diversos combos de habilidades consecutivamente melhora os efeitos em 25%. Recuperação base: Antes: de 80 a 192 (+20% de ataque físico) Agora: de 110 a 200 (+2% de vida extra), velocidade de recuperação aumentada Aumento da velocidade de recuperação de Força: Antes: 25% Agora: de 25% a 50%
Recarga: Antes: 9 s (-0,4 s por nível de habilidade) Agora: 8,5 s (-0,3 s por nível de habilidade) Ajuste do efeito de controle de grupo: Antes: não era afetado pela resistência Agora: afetado pela resistência, e não é possível puxar alvos a mais de 450 unidades de distância Dano base: Antes: 200 (+40 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra)
Recarga: Antes: 9 s (-0,4 s por nível de habilidade) Agora: 8,5 s (-0,3 s por nível de habilidade) Recuperação de vida: Antes: 50 (+50 por nível de habilidade) (+60% de ataque físico). Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+3% de vida extra)
Recarga: Antes: 60 s (-5 s por nível de habilidade) Agora: 60 s (-6 s por nível de habilidade) Mecânica de recarga: Antes: entra em recarga imediatamente após o uso Agora: entra em recarga após o término da duração da habilidade Dano base: Antes: 300 (+200 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico) Agora: 360 (+180 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Reforço da velocidade de movimento: Antes: 20% Agora: 15% (+7,5% por nível de habilidade)
Dano base: Antes: 250 (+50 por nível de habilidade) (+115% de ataque físico) Agora: 400 (+80 por nível de habilidade) (+125% de ataque físico extra) Dano extra: Antes: 8% (+1% por nível de habilidade) da vida máx. do alvo Agora: 10% (+2% por nível de habilidade) da vida atual do alvo Redução de dano: Antes: 20% Agora: 20% (+4% por nível de habilidade)
Mecânica adicionada: Adicionado: quando usado consecutivamente com um combo de habilidades diferente, causa 1 instância extra de dano. Dano base: Antes: 150 (+20 por nível de habilidade) (+50% de ataque físico) Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+70% de ataque físico extra) Dano da última joelhada: Antes: 8% (+1% por nível de habilidade) da vida máx. do alvo Agora: 200 (+40 por nível de habilidade) (+70% de ataque físico extra)
Novo efeito: Adicionado: concede um extra de 100% de recuperação de vida e Força ao derrotar um herói. Dano base: Antes: 250 (+50 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico) Agora: 350 (+70 por nível de habilidade) (+110% de ataque físico extra) Dano extra: Antes: 18% da vida perdida Agora: 15% da vida perdida Recuperação de vida ao derrotar o alvo: Antes: 100 (+60 por nível de habilidade) (+60% de ataque físico) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+4,5% de vida extra)
Novo efeito: Adicionado: concede um extra de 100% de recuperação de vida e Força ao derrotar um herói. Melhoria na jogabilidade: Otimizado: agora é possível dar sequência com outras habilidades mais rapidamente Dano base: Antes: 250 (+120 por nível de habilidade) (+200% de ataque físico) Agora: 500 (+100 por nível de habilidade) (+150% de ataque físico extra) Redução de dano: Antes: 35% (+7% por nível de habilidade) Agora: 25% (+5% por nível de habilidade) Recuperação de vida: Antes: 15% da vida perdida Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+4,5% de vida extra)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.