Luara
Chefe da Cidade Baixa da Baía do arco-íris
- Atirador
- Baía do arco-íris
- 1,74 m
- Taxa de pick
- 0,7%
- Taxa de ban
- 0,0%
- Taxa de vitória
- 44,4%
- Partidas
- 2.632
Chefe da Cidade Baixa da Baía do arco-íris
Melhorias no desempenho visual
Melhoramos a animação da travessia de paredes da habilidade 1 e adicionamos um novo efeito especial de marca ao aterrissar. Melhorias nos efeitos especiais e sonoros de Luara
Dano crítico base de herói: 200% → 185%
Atributos melhorados
Dano base: Antes: 30 (+6 por nível de habilidade) (+12% de ataque físico) Agora: 35 (+7 por nível de habilidade) (+15% de ataque físico) Redução da recarga de ataque da lâmina da serpente: Antes: 0,15 s Agora: de 0,15 a 0,12 s
Recarga: Antes: 10 s (-0,4 s por nível de habilidade) Agora: 8 s (-0,3 s por nível de habilidade) Custo da habilidade: Antes: 40 Agora: 35 Dano base: Antes: 350 (+70 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Agora: 450 (+90 por nível de habilidade) (+140% de ataque físico extra)

12 de jun. de 2024Lançado no Global
Os ataques básicos de Luara liberam a lâmina da serpente contra o inimigo e causam dano. Cada uso de habilidade aumenta sua velocidade de ataque.
18 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
11 picks em 1.486 partidas
7 picks em 1.125 partidas
Amostra pequena: 7 partidas com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Melhorias no desempenho visual
Melhoramos a animação da travessia de paredes da habilidade 1 e adicionamos um novo efeito especial de marca ao aterrissar. Melhorias nos efeitos especiais e sonoros de Luara
Dano crítico base de herói: 200% → 185%
Atributos melhorados
Dano base: Antes: 30 (+6 por nível de habilidade) (+12% de ataque físico) Agora: 35 (+7 por nível de habilidade) (+15% de ataque físico) Redução da recarga de ataque da lâmina da serpente: Antes: 0,15 s Agora: de 0,15 a 0,12 s
Recarga: Antes: 10 s (-0,4 s por nível de habilidade) Agora: 8 s (-0,3 s por nível de habilidade) Custo da habilidade: Antes: 40 Agora: 35 Dano base: Antes: 350 (+70 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Agora: 450 (+90 por nível de habilidade) (+140% de ataque físico extra)
Recarga: Antes: 60 s (-6 s por nível de habilidade) Agora: 50 s (-5 s por nível de habilidade) Dano de chuva de fogo: Antes: 150 (+75 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra) Agora: 150 (+75 por nível de habilidade) (+48% de ataque físico extra)
Dano da habilidade aumentado
Vida base: Antes: 3.204 Agora: 3.304
Novo efeito: Ganha de 5% a 10% de velocidade de ataque por 3s após usar uma habilidade. Pode acumular até 3 vezes. Ajustes de efeitos: Antes: as lâminas da serpente aplicam 30% do efeito da habilidade. Agora: o 3º ataque consecutivo das lâminas da serpente é considerado um ataque básico, concedendo visão do alvo e causando 50% de dano ao alvo secundário.
Novo efeito: Ganha 200 de velocidade de movimento que diminui ao longo de 0,6 s após atravessar paredes. Ajustes de efeitos: A velocidade de ataque das lâminas da serpente agora aumenta de acordo com a velocidade de ataque dela em vez do nível de habilidade. Ajustes de efeitos: Remover os ataques das lâminas da serpente reduz a recarga de Presa mortal em 0,15 s. Duração da lâmina da serpente: Antes: 6 s Agora: 5 s Redução da velocidade de movimento: Antes: 2 s Agora: 1,5 s Aumento da velocidade de movimento: Antes: 45% (+9% por nível de habilidade) Agora: 60 (+12 por nível de habilidade) Dano base: Antes: 40 (+8 por nível de habilidade) (+20% de ataque físico) Agora: 30 (+6 por nível de habilidade) (+12% de ataque físico) Recarga: Antes: 12,5 s (-0,5 s por nível de habilidade) Agora: 10 s (-0,4 s por nível de habilidade)
Novo efeito: Pode puxar os inimigos. Dano base: Antes: 320 (+64 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico extra) Agora: 350 (+70 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Recarga restituída: Antes: 50% Agora: 25% (+5% por nível de habilidade)
Recarga: Antes: 50 s (-5 s por nível de habilidade) Agora: 60 s (-6 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 480 (+96 por nível de habilidade) (+120% de ataque físico extra) Agora: 450 (+225 por nível de habilidade) (+140% de ataque físico extra) Dano do meteorito: Antes: 240 (+120 por nível de habilidade) (+60% de ataque físico extra) Agora: 150 (+75 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra) Duração da cegueira: Antes: 2 s Agora: 1,5 s
Consumo de mana reduzido e dano da habilidade ajustado.
Consumo de mana: Antes: 40 (+5 por nível de habilidade) Agora: 30 Dano base: Antes: 85 (+17 por nível de habilidade) (+11% de ataque físico) Agora: 40 (+8 por nível de habilidade) (+20% de ataque físico)
Consumo de mana: Antes: 50 (+5 por nível de habilidade) Agora: 40 Dano base: Antes: 275 (+55 por nível de habilidade) (+55% de ataque físico) Agora: 320 (+64 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico extra)
Consumo de mana: Antes: 120 (+15 por nível de habilidade) Agora: 100 Dano base: Antes: 360 (+180 por nível de habilidade) (+70% de ataque físico) Agora: 480 (+96 por nível de habilidade) (+120% de ataque físico extra) Dano de chuva de fogo: Antes: 200 (+100 por nível de habilidade) (+35% de ataque físico) Agora: 240 (+120 por nível de habilidade) (+60% de ataque físico extra)
Dano da habilidade aumentado
Dano base: Antes: 80 (+16 por nível de habilidade) (+10% de ataque físico) Agora: 85 (+17 por nível de habilidade) (+11% de ataque físico)
Dano de chuva de fogo: Antes: 180 (+90 por nível de habilidade) (+35% de ataque físico) Agora: 200 (+100 por nível de habilidade) (+35% de ataque físico)
Recarga da habilidade aumentada
Recarga: Antes: 10 s (-0,4 s por nível de habilidade) Agora: 12,5 s (-0,5 s por nível de habilidade)
Recarga: Antes: 9 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 10 s (-0,4 s por nível de habilidade)
Atributos base alterados
Vida base Antes: 3.135 (+183,3 por nível da heroína) Agora: 3.204 (+191,2 por nível da heroína) Ataque físico base Antes: 182 (+12,2 por nível da heroína) Agora: 170 (+12,8 por nível da heroína) Defesa física base Antes: 150 (+16,8 por nível da heroína) Agora: 150 (+13,5 por nível da heroína) Defesa mágica base Antes: 75 (+8,5 por nível da heroína) Agora: 75 (+7,4 por nível da heroína) Velocidade de ataque base Antes: 0% (+2% por nível da heroína) Agora: 10% (+2% por nível da heroína)
Mecânicas melhoradas
Mecânica removida: Ganha Aceleração e uma lâmina da serpente ao obter um abate ou assistência. Mecânica adicionada: Sempre que uma lâmina da serpente atinge um alvo, a recarga da habilidade 1 é reduzida em 0,15 s. Esse efeito só pode ser acionado uma vez por acerto. Mudamos como a chance de crítico afeta a velocidade de ataque da lâmina da serpente: Antes: quando a chance de crítico de Luara atinge 50%, você pode tocar em um botão para conceder à lâmina da serpente um reforço na velocidade de ataque. Agora: para cada nível da habilidade 1, a velocidade de ataque da lâmina da serpente aumenta em 5%. O máximo permanece inalterado. Porcentagem do efeito do ataque básico da lâmina da serpente: Antes: 10% Agora: 30%
Melhoramos a aparência da barra de especializações: Quando Luara salta sobre um terreno, a barra de especializações permanece vermelha. Ela só fica amarela depois que o salto é finalizado.
Melhoria na jogabilidade: Durante o lançamento da habilidade 2, Luara pode encadear o ataque básico ou a suprema sem interromper o ataque com intervalo da habilidade 2.
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.