Feyd
Príncipe da Cidade de Jade
- Assassino
- Cidade de Jade
- 183 cm
- Taxa de pick
- 5,2%
- Taxa de ban
- 2,9%
- Taxa de vitória
- 52,6%
- Partidas
- 2.632
Príncipe da Cidade de Jade
Dano da habilidade ajustado
Velocidade do salto em paredes: Antes: 1.000 Agora: 900
Dano de varredura: Antes: 270 (+135 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico extra) Agora: 240 (+120 por nível de habilidade) (+70% de ataque físico extra) Dano de corte: Antes: 160 (+80 por nível de habilidade) (+50% de ataque físico extra) Agora: 140 (+70 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra)
Recarga de habilidade reduzida
Recarga: Antes: 7,5 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 6,5 s (-0,3 s por nível de habilidade)

4 de mar. de 2025Lançado no Global
Pode pular em paredes naturais e andar nelas. O ataque básico se torna à distância enquanto estiver na parede.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
137 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
32 picks em 1.486 partidas
105 picks em 1.125 partidas
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Dano da habilidade ajustado
Velocidade do salto em paredes: Antes: 1.000 Agora: 900
Dano de varredura: Antes: 270 (+135 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico extra) Agora: 240 (+120 por nível de habilidade) (+70% de ataque físico extra) Dano de corte: Antes: 160 (+80 por nível de habilidade) (+50% de ataque físico extra) Agora: 140 (+70 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra)
Recarga de habilidade reduzida
Recarga: Antes: 7,5 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 6,5 s (-0,3 s por nível de habilidade)
Dano da habilidade aumentado
Dano extra do ataque básico melhorado à distância: Antes: 37,5 (+7,5 por nível de habilidade) (+10% de ataque físico extra) Agora: 50 (+10 por nível de habilidade) (+13% de ataque físico extra)
Aprimoramento do efeito da suprema
Efeitos removidos: Removemos a redução do dano causado ao ser afetado por controle de grupo pesado enquanto está em uma parede. Removemos o aumento do intervalo de ataque básico enquanto está em uma parede. Removemos o bônus de velocidade de movimento enquanto está em uma parede. Novo efeito: Aumentamos a duração da lentidão e dos efeitos de controle de grupo recebidos em 25%. A repulsão corpo a corpo não derruba mais Feyd das paredes. A repulsão de algumas habilidades (dependendo da distância real da repulsão), assim como habilidades que forçam o movimento, ainda podem derrubá-lo das paredes. Alcance na parede: Antes: 750 Agora: 700 Aumento de Visão na parede: Antes: 40% Agora: de 15% a 30%
Novo efeito: É possível usar ataques básicos melhorados enquanto está nas paredes. Quando usados nas paredes, os ataques básicos melhorados podem ricochetear em um único alvo. Reduzimos o dano extra do ataque básico melhorado em 50%. Novo efeito: Aumentamos o dano contra monstros em 50%. Ataques básicos melhorados ganhos: Antes: 2 Agora: 3 Dano base: Antes: 300 (+60 por nível) (+100% de ataque físico extra) Agora: 360 (+72 por nível) (+110% de ataque físico extra) Recuperação de ataque básico melhorado: Antes: 110 (+22 por nível) (+2% de vida extra) Agora: 155 (+31 por nível) (+1,5% de vida extra)
Novo efeito: Cada aprimoramento aumenta a distância em que Feyd pode saltar para uma parede com Passos de jade em 4%. A velocidade de carregamento de Andar na parede aumenta de 10% a 20% quando Feyd está em uma parede. Recarga de Saltando paredes: Antes: de 2 s a 1 s Agora: de 1,0 s a 0,8 s Tempo de carregamento: Antes: de 8 s a 6,5 s Agora: de 10 s a 8 s
Efeitos removidos: Removemos o efeito de recuperação. Ajuste de efeito: Antes: o quarto golpe causa dano em dobro e derrota instantaneamente inimigos com menos de 14% de vida. Agora: os quatro golpes causam o mesmo dano e podem atingir o inimigo mesmo quando ele está inalvejável. Se o inimigo tiver menos de 1/8 de vida, ele é jadeificado. Inimigos jadeificados não podem realizar nenhuma ação nem interagir com outros inimigos. Após 1 segundo, inimigos jadeificados são despedaçados e derrotados instantaneamente. Dano de varredura: Antes: 270 (+135 por nível) (+65% de ataque físico extra) Agora: 270 (+135 por nível) (+80% de ataque físico extra) Dano de corte: Antes: 140 (+70 por nível) (+35% de ataque físico extra) Agora: 160 (+80 por nível) (+50% de ataque físico extra)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.