Ying
Descendente do general famoso
- Guerreiro
- Assassino
- Chang’an
- 165 cm
- Taxa de pick
- 2,4%
- Taxa de ban
- 0,7%
- Taxa de vitória
- 50,0%
- Partidas
- 2.632
Descendente do general famoso
Atributos ajustados
1 acúmulo de Desejo da lança: Robustez — Pacificante Dano base: Antes: de 55 a 110 (+40% de ataque físico) Agora: de 50 a 100 (+35% de ataque físico)
2 acúmulos de Desejo da lança: Zelo — Devastação 2 primeiros golpes: Antes: de 60 a 120 (+40% de ataque físico) Agora: de 50 a 100 (+35% de ataque físico) Golpe final: Antes: de 120 a 240 (+80% de ataque físico) Agora: de 100 a 200 (+70% de ataque físico)
Mecânicas de habilidade melhoradas
Bônus de velocidade de movimento Antes: fixado em 10% Agora: de 25% a 50% (aumenta com o nível do herói) Passiva: 2 acúmulos de Desejo da lança: Zelo — Devastação Novo efeito: é possível usar em movimento. 3 acúmulos de Desejo da lança: Zênite — Fogo Selvagem Jogabilidade aprimorada
Recarga: Antes: de 9 s a 8 s Agora: de 10 s a 8 s

14 de jun. de 2021Lançado no Global
Ganha um ataque básico melhorado após usar habilidades. Usar o ataque básico melhorado reduz as recargas das habilidades 1 e 2.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
64 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
38 picks em 1.486 partidas
26 picks em 1.125 partidas
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Atributos ajustados
1 acúmulo de Desejo da lança: Robustez — Pacificante Dano base: Antes: de 55 a 110 (+40% de ataque físico) Agora: de 50 a 100 (+35% de ataque físico)
2 acúmulos de Desejo da lança: Zelo — Devastação 2 primeiros golpes: Antes: de 60 a 120 (+40% de ataque físico) Agora: de 50 a 100 (+35% de ataque físico) Golpe final: Antes: de 120 a 240 (+80% de ataque físico) Agora: de 100 a 200 (+70% de ataque físico)
3 acúmulos de Desejo da lança: Zênite — Fogo Selvagem Dano base: Antes: de 160 a 320 (+100% de ataque físico) Agora: de 150 a 300 (+90% de ataque físico) Dano máximo: Antes: de 320 a 640 (+200% de ataque físico) Agora: de 300 a 600 (+180% de ataque físico)
Mecânicas de habilidade melhoradas
Bônus de velocidade de movimento Antes: fixado em 10% Agora: de 25% a 50% (aumenta com o nível do herói) Passiva: 2 acúmulos de Desejo da lança: Zelo — Devastação Novo efeito: é possível usar em movimento. 3 acúmulos de Desejo da lança: Zênite — Fogo Selvagem Jogabilidade aprimorada
Recarga: Antes: de 9 s a 8 s Agora: de 10 s a 8 s
Dano base de varredura carregada: Antes: 80 (+30 por nível de habilidade) (+50% de ataque físico) Agora: 180 (+36 por nível de habilidade) (+60% de ataque físico extra)
Dano de varredura totalmente carregada: Antes: 160 (+60 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico) Agora: 360 (+72 por nível de habilidade) (+120% de ataque físico extra)
Recarga: Antes: 40 s (-2,5 s por nível de habilidade) Agora: 40 s (-4 s por nível de habilidade) Redução de dano: Antes: 10% (+30% por nível de habilidade) Agora: 30% (+15% por nível de habilidade)
Ataque básico melhorado
Dano base: Antes: de 50 a 106 (+40% de ataque físico) Agora: de 60 a 120 (+45% de ataque físico) Escudo: Antes: de 100 a 184 (+50% de ataque físico) Agora: de 100 a 200 (+60% de ataque físico)
Duas primeiras fases de dano: Antes: de 30 a 170 (+35% de ataque físico) Agora: de 100 a 200 (+45% de ataque físico) Dano da fase 3: Antes: de 170 a 380 (+70% de ataque físico) Agora: de 200 a 400 (+80% de ataque físico)
Reduzimos a recarga das habilidades e aumentamos o dano e a recuperação de vida.
Vida recuperada pelos dois primeiros golpes: Antes: de 8 a 36 (+15% de ataque físico) Agora: de 65 a 130 (+1% de vida extra) Vida recuperada pelo terceiro golpe: Antes: de 16 a 72 (+30% de ataque físico) Agora: de 130 a 260 (+2% de vida extra)
Recarga: Antes: 9 s Agora: 9 s (-0,2 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 125 (+25 por nível de habilidade) (+50% ataque físico) Agora: 225 (+45 por nível de habilidade) (+65% ataque físico)
Recarga: Antes: 10 s (-0,2 s por nível de habilidade) Agora: 10 s (-0,4 s por nível de habilidade) Bônus de velocidade de movimento: Antes: 30% (+2% por nível de habilidade) Agora: 25% (+5% por nível de habilidade) Efeito de lentidão: Antes: 30% Agora: 15% (+3% por nível de habilidade)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.