Li Xin
Guarda da Grande Muralha
- Guerreiro
- Grande Muralha
- 187 cm
- Taxa de pick
- 0,6%
- Taxa de ban
- 0,0%
- Taxa de vitória
- 47,1%
- Partidas
- 2.632
Guarda da Grande Muralha
Dano da habilidade ajustado
Ajustes de efeitos: Antes: carregar por 1 s concedia 35% a 70% de velocidade de ataque por 3 s após o fim do carregamento Agora: carregar por 1 s concede 45% a 90% de velocidade de ataque, que diminui ao longo de 2 s após o fim do carregamento
Recarga: Antes: 7 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 7,5 s (-0,3 s por nível de habilidade)
Mecânicas de habilidade melhoradas
Novo efeito: ao passar da forma padrão para a forma dominante ou frenesi, Li Xin ganha o máximo de Energia dominante ou frenética (máx.: 100). Ele consome 10 de Energia da forma correspondente por segundo. Mudar de forma zera a Energia da forma atual e concede (100 - energia atual) do outro tipo de Energia. Ter a Energia da forma correspondente aumenta o efeito passivo correspondente em 50% (quanto maior a Energia, maior o aumento, até 100%).
Habilidade 1: Corrida relâmpago Recarga: 7 s (-0,8 s por nível) → 6,5 s (-0,3 s por nível) Habilidade 2: Onda de caos Dano base: 300 (+60 por nível) (+100% de ataque físico) → 450 (+90 por nível) (+135% de ataque físico extra)

22 de nov. de 2018Lançado no Global
Ganha EXP ao atingir heróis inimigos com ataques básicos e a Onda de caos.
17 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
15 picks em 1.486 partidas
2 picks em 1.125 partidas
Amostra pequena: 2 partidas com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Dano da habilidade ajustado
Ajustes de efeitos: Antes: carregar por 1 s concedia 35% a 70% de velocidade de ataque por 3 s após o fim do carregamento Agora: carregar por 1 s concede 45% a 90% de velocidade de ataque, que diminui ao longo de 2 s após o fim do carregamento
Recarga: Antes: 7 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 7,5 s (-0,3 s por nível de habilidade)
Dano base: Antes: 270 (+135 por nível de habilidade) (+90% de ataque físico extra) Agora: 250 (+125 por nível de habilidade) (+85% de ataque físico extra)
Mecânicas de habilidade melhoradas
Novo efeito: ao passar da forma padrão para a forma dominante ou frenesi, Li Xin ganha o máximo de Energia dominante ou frenética (máx.: 100). Ele consome 10 de Energia da forma correspondente por segundo. Mudar de forma zera a Energia da forma atual e concede (100 - energia atual) do outro tipo de Energia. Ter a Energia da forma correspondente aumenta o efeito passivo correspondente em 50% (quanto maior a Energia, maior o aumento, até 100%).
Habilidade 1: Corrida relâmpago Recarga: 7 s (-0,8 s por nível) → 6,5 s (-0,3 s por nível) Habilidade 2: Onda de caos Dano base: 300 (+60 por nível) (+100% de ataque físico) → 450 (+90 por nível) (+135% de ataque físico extra)
Passiva: Corte do vácuo Velocidade de movimento obtida: 30 → de 20 a 40 Dano de sequência da sombra: de 65 a 205 → de 75 a 150 (+24% de ataque físico extra) Habilidade 1: Investida destemida Novo efeito: ao carregar, Li Xin ataca os alvos ao alcance automaticamente, causando (50% de ataque físico) de dano físico toda vez (cada 2 ataques são considerados 1 ataque básico). Ajuste de efeito: após carregar por pelo menos 1 s, ganha 40% (+6% por nível) de velocidade de ataque por 3 s → Após carregar por pelo menos 1 s, ganha imediatamente 35% (+7% por nível) de velocidade de ataque, além de velocidade de ataque por 3 s ao final da carga Velocidade de movimento aumentada: 100 (+10 por nível) → 80 (+16 por nível) Recarga: 10 s → 12 s (-0,25 s por nível) Habilidade 2: Onda brutal Dano base: 280 (+50 por nível) (+80% de ataque físico) → Duas instâncias de dano, cada uma causando 180 (+36 por nível) (+55% de ataque físico extra) Dano do arranhão: 90 (+18 por nível) → 75 (+15 por nível) (+24% de ataque físico extra) Recarga: 6,5 s (-0,3 s por nível) → 7 s (-0,3 s por nível) Habilidade 3: Julgamento sombrio Melhoria de jogabilidade: pode se mover durante
Habilidade 1: Investida honrosa Dano base: de 50 (+10 por nível) (+50% de ataque físico) a 150 (+30 por nível) (+150% de ataque físico) → de 150 (+30 por nível) (+50% de ataque físico extra) a 450 (+90 por nível) (+150% de ataque físico extra) Habilidade 2: Ondas múltiplas Dano base: 100 (+20 por nível) (+150% de ataque físico) → 390 (+78 por nível) (+130% de ataque físico extra) Novo efeito: a velocidade de ataque determina a rapidez com que a energia de espada é liberada. Quanto maior a velocidade de ataque, mais rápido a energia de espada é liberada. Habilidade 3: Cortes resplandecentes Dano base: de 150 (+50 por nível) (+75% de ataque físico) a 450 (+150 por nível) (+225% de ataque físico) → de 270 (+135 por nível) (+90% de ataque físico extra) a 810 (+405 por nível) (+270% de ataque físico extra) Novo efeito: a velocidade de ataque determina a rapidez do carregamento. Quanto maior a velocidade de ataque, mais rápido o carregamento. Suprema: Maestria sombria Duração da transformação: 3 s (-0,5 s por nível) → 2 s Velocidade de movimento melhorada durante a transformação Novo efeito: causa de 200 a 400 (+60% de ataque físico extra) de dano físico
Atributos base no início da partida e velocidade de movimento aumentados, mobilidade na Forma frenesi reduzida.
Velocidade de movimento base: Antes: 370 Agora: 375 Vida base: Antes: 3.470 (+274,5 por nível do herói) Agora: 3.512 (+274,4 por nível do herói) Defesa física base: Antes: 106 (+21,4 por nível do herói) Agora: 150 (+18,5 por nível do herói)
Bônus de velocidade de movimento por carregar: Antes: 150 Agora: 100 (+10 por nível de habilidade)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.