Milady
Governante de Navênia
- Mago
- Navênia
- 169 cm
- Taxa de pick
- 0,8%
- Taxa de ban
- 0,4%
- Taxa de vitória
- 50,0%
- Partidas
- 2.632
Governante de Navênia
Fusão de mecha-tropas
Novo efeito: quando a duração de uma mecha-tropa termina ou quando Milady invoca uma nova mesmo com o número máximo de mecha-tropas em campo, ela se funde com uma tropa próxima do mesmo nível e se aprimora. As mecha-tropas podem subir até o nível 3, e pode haver 4/2/1 delas para cada nível respectivo. A fusão aumenta a vida máx. da tropa em 20%, o dano de ataque e de autodestruição em 30% e o alcance da autodestruição em 50 unidades. As mecha-tropas causam 75% de dano a estruturas. Duração das mecha-tropas Antes: 8 s Agora: 6 s (reinicia após a fusão)
Dano base Antes: 70 (+10 por nível de habilidade) (+7% de ataque mágico) Agora: 65 (+13 por nível de habilidade) (+10% de ataque mágico) Dano extra Antes: 140 (+20 por nível de habilidade) (+14% de ataque mágico) Agora: 140 (+28 por nível de habilidade) (+20% de ataque mágico) Dano dos dirigíveis divididos Antes: 80 (+16 por nível de habilidade) (+8% de ataque mágico) Agora: 65 (+13 por nível de habilidade) (+10% de ataque mágico)

15 de mai. de 2018Lançado no Global
Invoca tropas quando você abate uma unidade. As tropas atacam automaticamente, depois se fundem em um robô avançado ou explodem no fim da duração, causando dano aos inimigos próximos.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
22 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
15 picks em 1.486 partidas
7 picks em 1.125 partidas
Amostra pequena: 7 partidas com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Fusão de mecha-tropas
Novo efeito: quando a duração de uma mecha-tropa termina ou quando Milady invoca uma nova mesmo com o número máximo de mecha-tropas em campo, ela se funde com uma tropa próxima do mesmo nível e se aprimora. As mecha-tropas podem subir até o nível 3, e pode haver 4/2/1 delas para cada nível respectivo. A fusão aumenta a vida máx. da tropa em 20%, o dano de ataque e de autodestruição em 30% e o alcance da autodestruição em 50 unidades. As mecha-tropas causam 75% de dano a estruturas. Duração das mecha-tropas Antes: 8 s Agora: 6 s (reinicia após a fusão)
Dano base Antes: 70 (+10 por nível de habilidade) (+7% de ataque mágico) Agora: 65 (+13 por nível de habilidade) (+10% de ataque mágico) Dano extra Antes: 140 (+20 por nível de habilidade) (+14% de ataque mágico) Agora: 140 (+28 por nível de habilidade) (+20% de ataque mágico) Dano dos dirigíveis divididos Antes: 80 (+16 por nível de habilidade) (+8% de ataque mágico) Agora: 65 (+13 por nível de habilidade) (+10% de ataque mágico)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.