Shouyue
Guarda da Grande Muralha
- Atirador
- Assassino
- Grande Muralha
- 182 cm
- Taxa de pick
- 4,0%
- Taxa de ban
- 0,9%
- Taxa de vitória
- 50,0%
- Partidas
- 2.632
Guarda da Grande Muralha
Dano da habilidade ajustado
Dano base: Antes: 700 (+140 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra) Agora: 750 (+150 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 500 (+200 por nível de habilidade) (+168% de ataque físico) Agora: 750 (+375 por nível de habilidade) (+180% de ataque físico extra)
Dano do disparo aumentado
Dano base: Antes: 600 (+120 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra) Agora: 700 (+140 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra)

3 de ago. de 2023Lançado no Global
Fora de combate, ganha marcas que aumentam sua perfuração física e dano de ataque básico. Consome marcas ao atingir heróis inimigos com ataques básicos ou habilidades. Quando sua velocidade de ataque atinge determinados limites, ele ganha marcas mais rápido.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
106 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
32 picks em 1.486 partidas
74 picks em 1.125 partidas
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Dano da habilidade ajustado
Dano base: Antes: 700 (+140 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra) Agora: 750 (+150 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 500 (+200 por nível de habilidade) (+168% de ataque físico) Agora: 750 (+375 por nível de habilidade) (+180% de ataque físico extra)
Dano do disparo aumentado
Dano base: Antes: 600 (+120 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra) Agora: 700 (+140 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra)
Mais composições e estilos de jogo
Intervalo entre ataques básicos: Antes: 1,4 s Agora: 1 s Dano base: Antes: 200% de dano físico Agora: 100% de dano físico
Ajustes de efeitos: Quando fica pelo menos 2 s sem atacar, ele ganha acúmulos de Emboscada, podendo chegar a 5 acúmulos. Enquanto tiver Emboscada, ele ganha 20% de perfuração física e de 40 a 80 de Precisão (os atributos não aumentam de acordo com os acúmulos). O número de acúmulos diminui em 1 a cada ataque básico e, se ele usar habilidades para causar dano a heróis, gastará todos os acúmulos. A cada 40% de aumento na velocidade de ataque, o tempo necessário para ganhar acúmulos de Emboscada é reduzido em 0,25 s, até um mínimo de 1 s. A cada 1% de aumento na chance de crítico, os danos de Concentração inabalável e Rota de fuga aumentam em 4 e 2, respectivamente.
Ajuste de efeitos passivos: Ganha furtividade ao se mover ao alcance de terrenos naturais ou dispositivos de reconhecimento colocados com O olho sereno, aumentando a velocidade de movimento em 15% a 30% e a velocidade de ataque em 15% a 30%. Quando a furtividade termina, Shouyue recebe um bônus de 15% a 30% de velocidade de ataque com 3 s de duração. Tempo de mira: Antes: 50 s (-2 s por nível de habilidade) Agora: 35 s (-1 s por nível de habilidade) Tempo de lançamento: Antes: 0,6 s Agora: 0,3 s
Melhoria na mecânica de mira: Antes: a mira leva 2 s. Agora: o tempo de mira é determinado pela velocidade de ataque. A cada 40% de aumento na velocidade de ataque, o tempo de mira é reduzido em 0,25 s, até um mínimo de 1 s. Tempo para sair do estado de mira Antes: 1 s Agora: 0,6 s, e cada bônus de 1,6% de velocidade de ataque reduz o tempo necessário para guardar a arma em 1%, até um mínimo de 0,3 s. Efeitos novos: Cada acerto de ataque básico reduz o tempo de armazenamento da bala em 4%. Tempo de armazenamento: Antes: 16 s (-1,3 s por nível de habilidade) Agora: 15 s (-0,6 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 580 (+120 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra) Agora: 600 (+120 por nível de habilidade) (+250% de ataque físico extra)
Ajustes da mecânica de recarga: O tempo de recarga agora é o mesmo da habilidade 2, e as duas habilidades compartilham o armazenamento de balas. Aumento do alcance de ataque básico: Antes: 25 (+25 por nível de habilidade) Agora: 30 (+15 por nível de habilidade) Distância de avanço: Antes: 650 Agora: 550 Reforço da velocidade de movimento: Antes: 30% Agora: 15% (+7,5% por nível de habilidade) Lentidão: Antes: 50% Agora: 25% (+12,5% por nível de habilidade)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.