Nezha
Filho do comandante de Chentang
- Guerreiro
- Tanque
- Celestia
- 175 cm
- Taxa de pick
- 4,8%
- Taxa de ban
- 3,0%
- Taxa de vitória
- 47,2%
- Partidas
- 2.632
Filho do comandante de Chentang
Efeito da habilidade ajustado
Recarga: Antes: 2 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 1,5 s (-0,1 s por nível de habilidade) Intervalo de uso de habilidade: Antes: 4 s (-0,7 s por nível de habilidade) Agora: 3 s (-0,2 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 120 (+40 por nível de habilidade) (+75% de ataque físico extra) Agora: 150 (+50 por nível de habilidade) (+65% de ataque físico extra)
Dano e recuperação da habilidade aumentados
Nezha seleciona um herói inimigo e inicia uma investida (selecione o avatar do herói usando os controles ou toque rapidamente em um inimigo na tela). Durante a investida, ele ganha imunidade a controle de grupo, causa dano físico e repele o alvo. Ao mesmo tempo, ele também ganha redução de dano e resistência por 4 s. Com base na distância percorrida, a habilidade entra em recarga (entre 50% e 100%). A investida começa na velocidade máxima e desacelera gradualmente.
Nezha libera o Céu e terra, causando de 150 a 300 (+50% de ataque físico extra) de dano físico a todos os heróis inimigos e concedendo visão deles. Isso também melhora sua suprema, Céu e terra — Queda livre, estendendo seu alcance para o mapa inteiro por 4/5/6 s. Heróis revelados por este efeito não podem usar Retornar.

27 de mai. de 2024Lançado no Global
Ganha velocidade de movimento e um escudo que anula dano real ao atacar o inimigo.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
127 picks em 2.632 partidas
2 picks em 21 partidas
Amostra pequena: 2 partidas com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
61 picks em 1.486 partidas
64 picks em 1.125 partidas
Nenhum herói foi visto em 2 partidas ainda: nada a classificar.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Efeito da habilidade ajustado
Recarga: Antes: 2 s (-0,3 s por nível de habilidade) Agora: 1,5 s (-0,1 s por nível de habilidade) Intervalo de uso de habilidade: Antes: 4 s (-0,7 s por nível de habilidade) Agora: 3 s (-0,2 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 120 (+40 por nível de habilidade) (+75% de ataque físico extra) Agora: 150 (+50 por nível de habilidade) (+65% de ataque físico extra)
Dano e recuperação da habilidade aumentados
Nezha seleciona um herói inimigo e inicia uma investida (selecione o avatar do herói usando os controles ou toque rapidamente em um inimigo na tela). Durante a investida, ele ganha imunidade a controle de grupo, causa dano físico e repele o alvo. Ao mesmo tempo, ele também ganha redução de dano e resistência por 4 s. Com base na distância percorrida, a habilidade entra em recarga (entre 50% e 100%). A investida começa na velocidade máxima e desacelera gradualmente.
Nezha libera o Céu e terra, causando de 150 a 300 (+50% de ataque físico extra) de dano físico a todos os heróis inimigos e concedendo visão deles. Isso também melhora sua suprema, Céu e terra — Queda livre, estendendo seu alcance para o mapa inteiro por 4/5/6 s. Heróis revelados por este efeito não podem usar Retornar.
No nível 1 do herói, você pode escolher aprimorar a habilidade 1, 2 ou 3, até um nível de habilidade máximo de 4. Após atingir o nível 4 do herói, você pode escolher aprimorar sua suprema, até um nível de habilidade máximo de 3.
Dano da habilidade 1 aumentado
Dano base: Antes: 350 (+70 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Agora: 370 (+74 por nível de habilidade) (+105% de ataque físico extra) Dano de queimadura: Antes: 45 (+9 por nível de habilidade) (+25% de ataque físico extra) Agora: 50 (+10 por nível de habilidade) (+25% de ataque físico extra)
Melhoria nos atributos base
Vida base: Antes: 3.018 (+226 por nível do herói) Agora: 3.406 (+235,2 por nível do herói) Defesa física base: Antes: 99 (+22,1 por nível do herói) Agora: 120 (+22,1 por nível do herói)
Escudo concedido ao atingir unidades não-herói: Antes: 14 a 28 (+0,4% de vida extra) Depois: 20 a 40 (+0,5% de vida extra)
Mecânicas alteradas: O alcance da suprema no nível 1 agora é o mesmo do nível máximo antes.
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.