Dun
General de Wei
- Tanque
- Guerreiro
- Wei
- 186 cm
- Taxa de pick
- 19,3%
- Taxa de ban
- 9,7%
- Taxa de vitória
- 44,5%
- Partidas
- 2.632
General de Wei
Atributos ajustados
Dano base: Antes: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 350 (+70 por nível de habilidade) (+120% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 360 (+180 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)
Dano da habilidade ajustado
Dano base: Antes: 420 (+84 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Dano da fase 2: Antes: 420 (+84 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 420 (+210 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Dano em área: Antes: 420 (+210 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)

9 de nov. de 2023Lançado no Global
Efeito passivo periódico: quando a vida cai até um determinado limite, receber dano melhora o herói. Enquanto melhorado, ele recupera vida ao atingir inimigos com habilidades e ataques básicos.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
508 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
351 picks em 1.486 partidas
157 picks em 1.125 partidas
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Atributos ajustados
Dano base: Antes: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 350 (+70 por nível de habilidade) (+120% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 360 (+180 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)
Dano da habilidade ajustado
Dano base: Antes: 420 (+84 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Dano da fase 2: Antes: 420 (+84 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 420 (+210 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Dano em área: Antes: 420 (+210 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)
Dano da habilidade aumentado
Dano base: Antes: 250 (+50 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico extra) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Dano extra de ataque básico melhorado: Antes: 130 (+26 por nível de habilidade) (+40% de ataque físico extra) Agora: 150 (+30 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra)
A animação de lançamento de arremesso da corrente de lâminas da habilidade foi reduzida
Dano da habilidade aumentado
Dano base: Antes: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 420 (+84 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Dano da fase 2: Antes: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra) Agora: 420 (+84 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra)
Dano base: Antes: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 420 (+210 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Dano em área: Antes: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 420 (+210 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)
Dano reduzido
Dano base: Antes: 300 (+60 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra) Agora: 250 (+50 por nível de habilidade) (+80% de ataque físico extra) Dano extra de ataque básico melhorado: Antes: 150 (+30 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra) Agora: 130 (+26 por nível de habilidade) (+40% de ataque físico extra)
O dano causado pelos ataques básicos melhorados a heróis e unidades não herói foi ajustado
Dano extra de ataques básicos melhorados: Antes: 150 (+30 por nível de habilidade) Agora: 150 (+30 por nível de habilidade) (+45% de ataque físico extra) Removido: O dano extra dos ataques básicos melhorados causa 175% de dano a monstros.
Aumentamos o dano passivo.
Dano base: Antes: 240 (+50 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico) Agora: 400 (+80 por nível de habilidade) (+130% de ataque físico extra)
Recarga: Antes: 8 s (-0,6 s por nível de habilidade) Agora: 7 s (-0,3 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 200 (+25 por nível de habilidade) (+70% de ataque físico) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+100% de ataque físico extra)
Recarga: Antes: 15 s Agora: 16 s (-1,5 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 300 (+125 por nível de habilidade) (+118% de ataque físico) Agora: 400 (+200 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 31 de out. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.