Lu Bu
Guerreiro renascido
- Guerreiro
- Tanque
- Wei
- 192 cm
- Taxa de pick
- 2,2%
- Taxa de ban
- 0,9%
- Taxa de vitória
- 35,1%
- Partidas
- 2.632
Guerreiro renascido
Dano da habilidade aumentado
Perfuração física de ataques básicos e habilidades quando não melhorados: Antes: 30% Agora: 35%
Dano base: Antes: 570 (+114 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Agora: 600 (+120 por nível de habilidade) (+200% de ataque físico extra)
Recuperação e dano da habilidade aumentados
Recuperação base Antes: de 65 a 130 (+1,25% de vida extra) Agora: de 80 a 160 (+1,3% de vida extra)
Dano base: Antes: 550 (+110 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Agora: 570 (+114 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Dano real: Antes: 550 (+110 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Agora: 570 (+114 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra)

18 de ago. de 2015Lançado no Global
Encanta sua arma ao atingir um inimigo com ela durante a habilidade 1 ou suprema. Durante o encantamento, os ataques básicos e as habilidades causam mais dano real e recuperam a vida dele.
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
Fonte: pvp.qq.com (servidor chinês), com os itens e os feitiços de invocador como existem no jogo Global. Arcanos não incluídos. Fonte
ItensItens core
Habilidades
57 picks em 2.632 partidas
Nunca escolhido neste período.
0 pick em 21 partidas
Amostra pequena: 0 partida com este herói. Leia as porcentagens com cuidado.
40 picks em 1.486 partidas
17 picks em 1.125 partidas
Este herói não foi jogado neste período.
Ordenados pela taxa de vitória confiável nas partidas jogadas juntos; um herói precisa de pelo menos 2.
Dano da habilidade aumentado
Perfuração física de ataques básicos e habilidades quando não melhorados: Antes: 30% Agora: 35%
Dano base: Antes: 570 (+114 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Agora: 600 (+120 por nível de habilidade) (+200% de ataque físico extra)
Recuperação e dano da habilidade aumentados
Recuperação base Antes: de 65 a 130 (+1,25% de vida extra) Agora: de 80 a 160 (+1,3% de vida extra)
Dano base: Antes: 550 (+110 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Agora: 570 (+114 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Dano real: Antes: 550 (+110 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Agora: 570 (+114 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra)
Os ataques básicos e as habilidades causam dano real quando melhorados e ganham perfuração física sem encantamento.
Efeitos de melhoria alterados: Antes: ataque básico, habilidade 1 e suprema causam dano real. Agora: ataque básico e todas as habilidades causam dano real. Mecânica adicionada: Quando não melhorados, os ataques básicos e habilidades ganham 30% de perfuração física. Vida restaurada ao atingir heróis com ataques básicos enquanto melhorado: Antes: de 50 a 100 (+2% de vida extra) Agora: de 65 a 130 (+1,25% de vida extra)
Dano base: Antes: 500 (+135 por nível de habilidade) (+260% de ataque físico extra) Agora: 550 (+110 por nível de habilidade) (+220% de ataque físico extra) Vida restaurada ao atingir heróis enquanto melhorado: Antes: 100 (+20 por nível de habilidade) (+4% de vida extra) Agora: 130 (+26 por nível de habilidade) (+2,5% de vida extra).
Recarga: Antes: 8 s Agora: 8,5 s (-0,3 s por nível de habilidade) Dano base: Antes: 100 (+20 por nível de habilidade) (+40% de ataque físico extra) Agora: 100 (+20 por nível de habilidade) (+35% de ataque físico extra) Escudo por acúmulo: Antes: 300 (+60 por nível de habilidade) (+10% de vida extra) Agora: 350 (+70 por nível de habilidade) (+7% de vida extra)
Dano base: Ajustado: 550 (+275 por nível de habilidade) (+280% de ataque físico extra) Agora: 650 (+325 por nível de habilidade) (+240% de ataque físico extra) Vida restaurada ao atingir heróis enquanto melhorado: Antes: 100 (+50 por nível de habilidade) (+4% de vida extra) Agora: 130 (+65 por nível de habilidade) (+2,5% de vida extra). Defesas física e mágica ganhas por Lu Bu no anel de extermínio: Antes: 150 (+50 por nível de habilidade) Agora: 150 (+75 por nível de habilidade) Lentidão: Antes: 50% Agora: 30% (+15% por nível de habilidade)
Aumentamos o dano da habilidade 2.
Vida restaurada após atingir heróis com a habilidade 1 enquanto melhorado: Agora: (+50% de ataque físico extra) (+5% da vida perdida) Agora: 100 a 200 (+4% de vida extra) Vida restaurada ao atingir heróis com ataques básicos enquanto melhorado: Antes: (+25% de ataque físico extra) (+1% da vida perdida) Agora: de 50 a 100 (+2% de vida extra)
Novo efeito: Causa 100 (+20 por nível de habilidade) (+40% de ataque físico extra) de dano físico ao alvo. Efeito do escudo: Antes: 200 (+50 por nível de habilidade) (+150% de ataque físico extra) Agora: 300 (+60 por nível de habilidade) (+10% de vida extra)
Dano base: Antes: 550 (+250 por nível de habilidade) (+300% de ataque físico extra) Agora: 550 (+275 por nível de habilidade) (+280% de ataque físico extra) Dano de contato: Antes: 150 (+50 por nível de habilidade) (+87% de ataque físico extra) Agora: 150 (+75 por nível de habilidade) (+75% de ataque físico extra) Restauração de vida de Lu Bu após os inimigos entrarem no campo: Antes: (+50% de ataque físico extra) (+5% da vida perdida) Agora: 100 (+50 por nível de habilidade) (+4% de vida extra)
Ficha do herói do HOK Camp Global (Português) · obtida em 1 de nov. de 2026. Artes e vídeos pertencem à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dois jogadores
O próximo lado está pronto.