희소만
직하 학생
- 전사
- 낙일해
- 163cm
- 픽률
- 28.0%
- 밴률
- 16.1%
- 승률
- 49.5%
- 경기
- 2,632
직하 학생
스킬 회복 효과 강화
체력 회복 변경 전: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 3%) 변경 후: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 5%)
피해 감소 변경 전: 20%(스킬 1레벨당 +4%) 변경 후: 25%(스킬 1레벨당 +5%)
강자아가 로머 포지션일 때도 능력을 발휘할 수 있도록 새로운 신성화 효과를 추가했습니다.
추가된 메커니즘: 다양한 세트 스킬을 연속 사용하면 효과가 25% 강화된다. 기본 회복 변경 전: 80~192(+물리공격 20%) 변경 후: 110~200(+추가체력 2%), 회복 속도 상승 힘의 맛 회복 속도 상승 비율 변경 전: 25% 변경 후: 25%~50%
쿨타임 변경 전: 9초(스킬 1레벨당 -0.4초) 변경 후: 8.5초(스킬 1레벨당 -0.3초) 제어 효과 조정 변경 전: 강인함의 영향을 받지 않는다. 변경 후: 강인함의 영향을 받으며, 사거리 450 이내 범위로 목표를 끌어온다. 기본 피해 변경 전: 200(스킬 1레벨당 +40)(+물리공격 80%) 변경 후: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 물리공격 100%)

2024. 3. 16.Global 출시일
스킬 사용 시 힘을 소모하며, 힘은 시간이 지나면서 회복된다. 정지 상태에서는 힘 및 체력 회복 속도가 빨라진다.
출처: pvp.qq.com(중국 서버). 아이템과 소환사 주문은 글로벌 버전에 있는 것만 반영했습니다. 문장은 포함되지 않았습니다. 출처
아이템핵심 아이템
스킬
출처: pvp.qq.com(중국 서버). 아이템과 소환사 주문은 글로벌 버전에 있는 것만 반영했습니다. 문장은 포함되지 않았습니다. 출처
아이템핵심 아이템
스킬
2,632경기 중 736회 픽
21경기 중 3회 픽
표본이 적음: 이 영웅은 3경기입니다. 백분율은 신중하게 해석하세요.
1,486경기 중 449회 픽
1,125경기 중 284회 픽
함께 치른 경기의 신뢰할 수 있는 승률 순입니다. 영웅당 최소 2경기가 필요합니다.
스킬 회복 효과 강화
체력 회복 변경 전: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 3%) 변경 후: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 5%)
피해 감소 변경 전: 20%(스킬 1레벨당 +4%) 변경 후: 25%(스킬 1레벨당 +5%)
체력 회복 변경 전: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 4.5%) 변경 후: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 5%)
기본 회복 변경 전: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 3%) 변경 후: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 5%) 추가 회복 변경 전: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 4.5%) 변경 후: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 5%)
강자아가 로머 포지션일 때도 능력을 발휘할 수 있도록 새로운 신성화 효과를 추가했습니다.
추가된 메커니즘: 다양한 세트 스킬을 연속 사용하면 효과가 25% 강화된다. 기본 회복 변경 전: 80~192(+물리공격 20%) 변경 후: 110~200(+추가체력 2%), 회복 속도 상승 힘의 맛 회복 속도 상승 비율 변경 전: 25% 변경 후: 25%~50%
쿨타임 변경 전: 9초(스킬 1레벨당 -0.4초) 변경 후: 8.5초(스킬 1레벨당 -0.3초) 제어 효과 조정 변경 전: 강인함의 영향을 받지 않는다. 변경 후: 강인함의 영향을 받으며, 사거리 450 이내 범위로 목표를 끌어온다. 기본 피해 변경 전: 200(스킬 1레벨당 +40)(+물리공격 80%) 변경 후: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 물리공격 100%)
쿨타임 변경 전: 9초(스킬 1레벨당 -0.4초) 변경 후: 8.5초(스킬 1레벨당 -0.3초) 체력 회복 변경 전: 50(스킬 1레벨당 +50)(+물리공격 60%) 변경 후: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 체력 3%)
쿨타임 변경 전: 60초(스킬 1레벨당 -5초) 변경 후: 60초(스킬 1레벨당 -6초) 쿨타임 적용 메커니즘 변경 전: 사용 즉시 쿨타임 적용 변경 후: 지속시간 종료 후 쿨타임 적용 기본 피해 변경 전: 300(스킬 1레벨당 +200)(+물리공격 80%) 변경 후: 360(스킬 1레벨당 +180)(+추가 물리공격 100%) 가속 효과 변경 전: 20% 변경 후: 15%(스킬 1레벨당 +7.5%)
기본 피해 변경 전: 250(스킬 1레벨당 +50)(+물리공격 115%) 변경 후: 400(스킬 1레벨당 +80)(+추가 물리공격 125%) 추가 피해 변경 전: 목표 최대 체력의 8%(스킬 1레벨당 +1%) 변경 후: 목표 현재 체력의 10%(스킬 1레벨당 +2%) 피해 감소 변경 전: 20% 변경 후: 20%(스킬 1레벨당 +4%)
추가된 메커니즘: 다양한 세트 스킬을 연속 사용 시 1단계 피해를 추가로 입힌다. 기본 피해 변경 전: 150(스킬 1레벨당 +20)(+물리공격 50%) 변경 후: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 물리공격 70%) 마지막 무릎 차기 피해 변경 전: 목표 최대 체력의 8%(스킬 1레벨당 +1%) 변경 후: 200(스킬 1레벨당 +40)(+추가 물리공격 70%)
추가된 효과: 영웅 처치 시 체력 회복 및 스태미나 회복이 추가로 100% 증가한다. 기본 피해 변경 전: 250(스킬 1레벨당 +50)(+물리공격 100%) 변경 후: 350(스킬 1레벨당 +70)(+추가 물리공격 110%) 추가 피해 변경 전: 잃은 체력의 18% 변경 후: 잃은 체력의 15% 목표 처치 시 회복되는 체력 변경 전: 100(스킬 1레벨당 +60)(+물리공격 60%) 변경 후: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 4.5%)
추가된 효과: 영웅 처치 시 체력 회복 및 스태미나 회복이 추가로 100% 증가한다. 조작감 최적화: 다른 스킬을 더 빠르게 연계할 수 있다. 기본 피해 변경 전: 250(스킬 1레벨당 +120)(+물리공격 200%) 변경 후: 500(스킬 1레벨당 +100)(+추가 물리공격 150%) 피해 감소 변경 전: 35%(스킬 1레벨당 +7%) 변경 후: 25%(스킬 1레벨당 +5%) 체력 회복 변경 전: 잃은 체력의 15% 변경 후: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 4.5%)
HOK Camp Global(한국어) 영웅 정보 · 2026. 11. 1.에 가져옴. 일러스트와 영상은 Tencent / TiMi Studio Group의 소유입니다.
로컬 2인 드래프트
다음 진영의 준비가 끝났습니다.