여포
부활한 전쟁의 신
- 전사
- 탱커
- 위도
- 192cm
- 픽률
- 2.2%
- 밴률
- 0.9%
- 승률
- 35.1%
- 경기
- 2,632
부활한 전쟁의 신
스킬 피해 증가
패시브 - 도철 혈통 마력이 부여되지 않은 상태에서 기본 공격 및 스킬 시전 시 물리관통 효과 적용 변경 전: 30% 변경 후: 35%
기본 피해 변경 전: 570(스킬 1레벨당 +114)(+추가 물리공격 220%) 변경 후: 600(스킬 1레벨당 +120)(+추가 물리공격 200%)
스킬 피해 및 체력 회복 강화
기본 회복 변경 전: 65~130(+추가 체력 1.25%) 변경 후: 80~160(+추가 체력 1.3%)
기본 피해 변경 전: 550(스킬 1레벨당 +110)(+추가 물리공격 220%) 변경 후: 570(스킬 1레벨당 +114)(+추가 물리공격 220%) 고정 피해 변경 전: 550(스킬 1레벨당 +110)(+추가 물리공격 220%) 변경 후: 570(스킬 1레벨당 +114)(+추가 물리공격 220%)

2015. 8. 18.Global 출시일
여포가 방천화극을 휘둘러 스킬이 적군 영웅에게 적중하면 무기에 마력이 부여된다. 마력 부여 상태가 되면 기본 공격과 스킬이 동일한 수치의 고정 피해를 입히고 체력을 회복한다.
출처: pvp.qq.com(중국 서버). 아이템과 소환사 주문은 글로벌 버전에 있는 것만 반영했습니다. 문장은 포함되지 않았습니다. 출처
아이템핵심 아이템
스킬
출처: pvp.qq.com(중국 서버). 아이템과 소환사 주문은 글로벌 버전에 있는 것만 반영했습니다. 문장은 포함되지 않았습니다. 출처
아이템핵심 아이템
스킬
2,632경기 중 57회 픽
이 기간에는 한 번도 선택되지 않았습니다.
21경기 중 0회 픽
표본이 적음: 이 영웅은 0경기입니다. 백분율은 신중하게 해석하세요.
1,486경기 중 40회 픽
1,125경기 중 17회 픽
이 기간에는 이 영웅이 사용되지 않았습니다.
함께 치른 경기의 신뢰할 수 있는 승률 순입니다. 영웅당 최소 2경기가 필요합니다.
스킬 피해 증가
패시브 - 도철 혈통 마력이 부여되지 않은 상태에서 기본 공격 및 스킬 시전 시 물리관통 효과 적용 변경 전: 30% 변경 후: 35%
기본 피해 변경 전: 570(스킬 1레벨당 +114)(+추가 물리공격 220%) 변경 후: 600(스킬 1레벨당 +120)(+추가 물리공격 200%)
스킬 피해 및 체력 회복 강화
기본 회복 변경 전: 65~130(+추가 체력 1.25%) 변경 후: 80~160(+추가 체력 1.3%)
기본 피해 변경 전: 550(스킬 1레벨당 +110)(+추가 물리공격 220%) 변경 후: 570(스킬 1레벨당 +114)(+추가 물리공격 220%) 고정 피해 변경 전: 550(스킬 1레벨당 +110)(+추가 물리공격 220%) 변경 후: 570(스킬 1레벨당 +114)(+추가 물리공격 220%)
강화 상태 시 기본 공격과 스킬로 고정 피해 부여, 미강화 상태 시 물리관통 적용
강화 상태 효과 조정 변경 전: 기본 공격, 1스킬, 3스킬로 고정 피해 부여 변경 후: 기본 공격, 모든 스킬로 고정 피해 부여 추가된 메커니즘 추가: 미강화 상태 시 기본 공격, 스킬에 30% 물리관통 적용 강화 상태에서 영웅에게 기본 공격 적중 시 회복하는 체력 변경 전: 50~100(+추가 체력 2%) 변경 후: 65~130(+추가 체력 1.25%)
기본 피해 변경 전: 500(스킬 1레벨당 +135)(+추가 물리공격 260%) 변경 후: 550(스킬 1레벨당 +110)(+추가 물리공격 220%) 강화 상태에서 영웅에게 적중 시 회복하는 체력 변경 전: 100(스킬 1레벨당 +20)(+추가 체력 4%) 변경 후: 130(스킬 1레벨당 +26)(+추가 체력 2.5%)
쿨타임 변경 전: 8초 변경 후: 8.5초(스킬 1레벨당 -0.3초) 기본 피해 변경 후: 100(스킬 1레벨당 +20)(+추가 물리공격 40%) 변경 후: 100(스킬 1레벨당 +20)(+추가 물리공격 35%) 보호막 1회당 효과 변경 전: 300(스킬 1레벨당 +60)(+추가 체력 10%) 변경 후: 350(스킬 1레벨당 +70)(+추가 체력 7%)
기본 피해 변경 전: 550(스킬 1레벨당 +275)(+추가 물리공격 280%) 변경 후: 650(스킬 1레벨당 +325)(+추가 물리공격 240%) 강화 상태에서 영웅에게 적중 시 회복하는 체력 변경 전: 100(스킬 1레벨당 +50)(+추가 체력 4%) 변경 후: 130(스킬 1레벨당 +65)(+추가 체력 2.5%) 여포가 살육장에서 획득하는 물리방어 및 마법방어 변경 전: 150(스킬 1레벨당 +50) 변경 후: 150(스킬 1레벨당 +75) 둔화 효과 변경 전: 50% 변경 후: 30%(스킬 1레벨당 +15%)
2스킬 피해 추가
강화 상태에서 영웅에게 1스킬 적중 시 회복하는 체력 변경 전: (+추가 물리 공격 50%)(+잃은 체력 5%) 변경 후: 100~200(+추가 체력 4%) 강화 상태에서 영웅에게 기본 공격 적중 시 회복하는 체력 변경 전: (+추가 물리 공격 0.25)(+잃은 체력 1%) 변경 후: 50~100(+추가 체력 2%)
추가된 효과 목표에 100(스킬 1레벨당+20)(+추가 물리 공격 0.4)의 물리 피해 부여 보호막 변경 전: 200(스킬 1레벨당+50)(+추가 물리 공격 1 .5) 변경 후: 300(스킬 1레벨당+60)(+추가 체력 10%)
기본 피해 변경 전: 550(스킬 1레벨당+250)(+추가 물리 공격 3.0) 변경 후: 550(스킬 1레벨당+275)(+추가 물리 공격 2.8) 접촉 피해 변경 전: 150(스킬 1레벨당+50)(+추가 물리 공격 0.87) 변경 후: 150(스킬 1레벨당+75)(+추가 물리 공격 0.75) 적이 경계에 접촉 시 여포의 체력 회복 변경 전: (+추가 물리 공격 50%)(+잃은 체력 5%) 변경 후: 100(스킬 1레벨당 +50)(+추가 체력 4%)
HOK Camp Global(한국어) 영웅 정보 · 2026. 10. 31.에 가져옴. 일러스트와 영상은 Tencent / TiMi Studio Group의 소유입니다.
로컬 2인 드래프트
다음 진영의 준비가 끝났습니다.