Lam
Mantan Pembunuh Wei
- Assassin
- Fighter
- Jiang
- 180 cm
- Tingkat pick
- 7,7%
- Rasio ban
- 8,0%
- Rasio menang
- 54,0%
- Pertandingan
- 2.632
Mantan Pembunuh Wei
Damage Skill Makin Pedes, Recovery Makin Deres
Damage Dasar: Sebelum: 225 (+45 per Level Skill) (+45% Serangan Fisik Ekstra) Sekarang: 235 (+47 per Level Skill) (+50% Serangan Fisik ekstra) Damage Serangan Dasar Ditingkatkan: Sebelum: 50 (+10 per Level Skill) (+75% Serangan Fisik) Sekarang: 70 (+14 per Level Skill) (+75% Serangan Fisik) Recovery HP: Sebelum: 85 (+17 per Level Skill) (+15% Serangan Fisik ekstra) (+1% HP ekstra) Sekarang: 100 (+20 per Level Skill) (+1,5% HP ekstra)
Penyeimbangan kekuatan di Early dan Late Game, serta membuatnya lebih sulit untuk menggunakan Serangan Dasar Ditingkatkan secara terus-menerus.
Cooldown Sebelumnya: 7 Detik Sekarang: 6,5 Detik (-0,3 Detik per level Skill) Reduksi Cooldown Setiap Kali Serangan Dasar Ditingkatkan Berhasil Menghantam Musuh: Sebelumnya: 1 Detik Sekarang: 20% dari Cooldown maksimum Syarat Untuk Mendapatkan Mark: Sebelumnya: Mendapat 1 Mark tiap kali berhasil menghantam musuh (bisa mendapatkan 2 tumpukan dari setiap target) Sekarang: Mendapat 1 Mark saat menggunakan Skill 2 dan 1 Mark setiap kali berhasil menghantam musuh (Tidak mendapat tambahan tumpukan saat menghantam target yang sama) HP Yang Dipulihkan Dari Serangan Dasar Ditingkatkan: Sebelumnya: 70 (+14 per level Skill) (+30% Serangan Fisik Ekstra) (+2% HP Ekstra) Sekarang: 85 (+17 per level Skill) (+15% Serangan Fisik Ekstra) (+1% HP Ekstra) Efek Baru: Saat berhasil menghantam target dengan Skill akan memulihkan 85 (+17 per level Skill) (+15% Serangan Fisik Ekstra) (+1% HP Ekstra) HP. Saat menghantam non-hero, hanya akan memulihkan separuh dari nilai ini

8 Des 2020Dirilis di Global
Serangan Dasar dan Skill menimbulkan True DMG ekstra pada target dengan HP rendah.
202 pick dari 2.632 game
Tidak pernah dipilih pada periode ini.
0 pick dari 21 game
Sampel kecil: 0 game dengan hero ini. Baca persentase dengan hati-hati.
130 pick dari 1.486 game
72 pick dari 1.125 game
Hero ini tidak dimainkan pada periode ini.
Diurutkan menurut win rate yang bisa dipercaya dari game yang dimainkan bersama; sebuah hero butuh minimal 2 game.
Damage Skill Makin Pedes, Recovery Makin Deres
Damage Dasar: Sebelum: 225 (+45 per Level Skill) (+45% Serangan Fisik Ekstra) Sekarang: 235 (+47 per Level Skill) (+50% Serangan Fisik ekstra) Damage Serangan Dasar Ditingkatkan: Sebelum: 50 (+10 per Level Skill) (+75% Serangan Fisik) Sekarang: 70 (+14 per Level Skill) (+75% Serangan Fisik) Recovery HP: Sebelum: 85 (+17 per Level Skill) (+15% Serangan Fisik ekstra) (+1% HP ekstra) Sekarang: 100 (+20 per Level Skill) (+1,5% HP ekstra)
Penyeimbangan kekuatan di Early dan Late Game, serta membuatnya lebih sulit untuk menggunakan Serangan Dasar Ditingkatkan secara terus-menerus.
Cooldown Sebelumnya: 7 Detik Sekarang: 6,5 Detik (-0,3 Detik per level Skill) Reduksi Cooldown Setiap Kali Serangan Dasar Ditingkatkan Berhasil Menghantam Musuh: Sebelumnya: 1 Detik Sekarang: 20% dari Cooldown maksimum Syarat Untuk Mendapatkan Mark: Sebelumnya: Mendapat 1 Mark tiap kali berhasil menghantam musuh (bisa mendapatkan 2 tumpukan dari setiap target) Sekarang: Mendapat 1 Mark saat menggunakan Skill 2 dan 1 Mark setiap kali berhasil menghantam musuh (Tidak mendapat tambahan tumpukan saat menghantam target yang sama) HP Yang Dipulihkan Dari Serangan Dasar Ditingkatkan: Sebelumnya: 70 (+14 per level Skill) (+30% Serangan Fisik Ekstra) (+2% HP Ekstra) Sekarang: 85 (+17 per level Skill) (+15% Serangan Fisik Ekstra) (+1% HP Ekstra) Efek Baru: Saat berhasil menghantam target dengan Skill akan memulihkan 85 (+17 per level Skill) (+15% Serangan Fisik Ekstra) (+1% HP Ekstra) HP. Saat menghantam non-hero, hanya akan memulihkan separuh dari nilai ini
Lembar hero dari HOK Camp Global (Bahasa Indonesia) · diambil pada 31 Okt 2026. Ilustrasi dan video milik Tencent / TiMi Studio Group.
Draft lokal dua pemain
Sisi berikutnya sudah siap.