Shouyue
Penjaga Tembok Raksasa
- Marksman
- Assassin
- Tembok Raksasa
- 182 cm
- Tingkat pick
- 4,0%
- Rasio ban
- 0,9%
- Rasio menang
- 50,0%
- Pertandingan
- 2.632
Penjaga Tembok Raksasa
Catet: Damage Skill Berubah!
Damage Dasar: Sebelum: 700 (+140 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra) Sekarang: 750 (+150 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra)
Damage Dasar: Sebelum: 500 (+200 per Level Skill) (+168% Serangan Fisik) Sekarang: 750 (+375 per Level Skill) (+180% Serangan Fisik ekstra)
Damage Snipernya Makin Nyelekit!
Damage Dasar: Sebelumnya: 600 (+120 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra) Sekarang: 700 (+140 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra)

3 Agu 2023Dirilis di Global
Saat berada di luar pertempuran, dia mendapatkan Mark yang meningkatkan Penembusan Fisik dan Damage Serangan Dasarnya. Mark akan dikonsumsi saat menghantam Hero musuh dengan Serangan Dasar atau Skill. Saat Kecepatan Serangannya mencapai batas tertentu, durasi pengumpulan Mark akan makin singkat.
Sumber: pvp.qq.com (server Tiongkok), dengan item dan mantra pemanggil seperti yang ada di game Global. Arkana tidak disertakan. Sumber
ItemItem inti
Skill
Sumber: pvp.qq.com (server Tiongkok), dengan item dan mantra pemanggil seperti yang ada di game Global. Arkana tidak disertakan. Sumber
ItemItem inti
Skill
106 pick dari 2.632 game
Tidak pernah dipilih pada periode ini.
0 pick dari 21 game
Sampel kecil: 0 game dengan hero ini. Baca persentase dengan hati-hati.
32 pick dari 1.486 game
74 pick dari 1.125 game
Hero ini tidak dimainkan pada periode ini.
Diurutkan menurut win rate yang bisa dipercaya dari game yang dimainkan bersama; sebuah hero butuh minimal 2 game.
Catet: Damage Skill Berubah!
Damage Dasar: Sebelum: 700 (+140 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra) Sekarang: 750 (+150 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra)
Damage Dasar: Sebelum: 500 (+200 per Level Skill) (+168% Serangan Fisik) Sekarang: 750 (+375 per Level Skill) (+180% Serangan Fisik ekstra)
Damage Snipernya Makin Nyelekit!
Damage Dasar: Sebelumnya: 600 (+120 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra) Sekarang: 700 (+140 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik ekstra)
Build Dan Gaya Main Makin Beragam
Interval Serangan Dasar: Sebelumnya: 1,4 Detik Sekarang: 1 Detik Damage Dasar: Sebelumnya: 200% Damage Fisik Sekarang: 100% Damage Fisik
Penyesuaian Efek: Saat Shouyue tidak menyerang selama minimal 2 Detik, dia akan mendapatkan tumpukan Ambush hingga 5 tumpukan. Saat memiliki tumpukan Ambush, dia mendapatkan 20% Penembusan Fisik dan 40–80 Precision (Stat tidak meningkat berdasarkan jumlah tumpukan). Jumlah tumpukan akan berkurang 1 setiap kali Shouyue melancarkan Serangan Dasar. Semua tumpukan akan direset saat Shouyue menimbulkan Damage pada Hero musuh dengan Skill. Setiap kali Kecepatan Serangan meningkat 40%, waktu yang diperlukan untuk memperoleh tumpukan Ambush berkurang 0,25 Detik dan akan terus berkurang hingga menjadi 1 Detik. Setiap kali Critical Rate meningkat 1%, Damage yang ditimbulkan Wild Wind meningkat menjadi 4 dan Damage yang ditimbulkan Getaway meningkat menjadi 2.
Penyesuaian Efek Pasif: Mendapatkan Stealth setelah bergerak dalam jangkauan Medan alami atau perangkat pengintaian yang ditempatkan dengan The Tranquil Eye, yang meningkatkan Kecepatan Gerakan sebesar 15%–30% dan Kecepatan Serangan sebesar 15%–30%. Saat Stealth berakhir, Shouyue mendapatkan bonus Kecepatan Serangan sebesar 15%–30% yang aktif selama 3 Detik. Durasi Bidikan: Sebelumnya: 50 Detik (-2 Detik per Level Skill) Sekarang: 35 Detik (-1 Detik per Level Skill) Durasi Pelepasan: Sebelumnya: 0,6 Detik Sekarang: 0,3 Detik
Penyempurnaan Mekanik Bidikan: Sebelumnya: Membidik membutuhkan waktu 2 Detik. Sekarang: Durasi bidikan ditentukan oleh Kecepatan Serangan. Setiap kali Kecepatan Serangan meningkat 40%, waktu yang diperlukan untuk membidik berkurang 0,25 Detik dan akan terus berkurang hingga menjadi 1 Detik. Durasi Keluar Dari Mode Membidik Sebelumnya: 1 Detik Sekarang: 0,6 Detik, dan setiap bonus Kecepatan Serangan sebesar 1,6% akan mengurangi waktu yang diperlukan untuk menyimpan senjata sebesar 1%, dan akan terus berkurang hingga menjadi 0,3 Detik. Efek Baru: Setiap kali menghantam musuh dengan Serangan Dasar, waktu perolehan stok peluru berkurang 4%. Waktu Perolehan Stok Peluru: Sebelumnya: 16 Detik (-1,3 Detik per Level Skill) Sekarang: 15 Detik (-0,6 Detik per Level Skill) Damage Dasar: Sebelumnya: 580 (+120 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik Ekstra) Sekarang: 600 (+120 per Level Skill) (+250% Serangan Fisik Ekstra)
Penyesuaian Mekanik Cooldown: Kini, waktu Cooldown sama seperti waktu Cooldown Skill 2 dan kedua Skill ini menggunakan stok peluru yang sama. Peningkatan Jangkauan Serangan Dasar: Sebelumnya: 25 (+25 per Level Skill) Sekarang: 30 (+15 per Level Skill) Jarak Dash: Sebelumnya: 650 Sekarang: 550 Boost Kecepatan Gerakan: Sebelumnya: 30% Sekarang: 15% (+7,5% per Level Skill) Slow: Sebelumnya: 50% Sekarang: 25% (+12,5% per Level Skill)
Lembar hero dari HOK Camp Global (Bahasa Indonesia) · diambil pada 1 Nov 2026. Ilustrasi dan video milik Tencent / TiMi Studio Group.
Draft lokal dua pemain
Sisi berikutnya sudah siap.