Mayene
Étudiante de l'académie Jixia
- Combattant
- Coucher de soleil
- 163 cm
- Taux de pick
- 28,0 %
- Taux de ban
- 16,1 %
- Taux de victoire
- 49,5 %
- Parties
- 2 632
Étudiante de l'académie Jixia
Augmentation de l'effet de récupération de compétence
Récupération de santé : Avant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+3 % de santé supplémentaire) Actuellement : 200 (+40 par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire)
Réduction des dégâts : Avant : 20 % (+4 % par niveau de compétence) Actuel : 25 % (+5 % par niveau de compétence)
Synergie améliorée entre différents combos de compétences
Mécanique ajoutée : Ajout : l'utilisation de différents combos de compétences successifs augmente les effets de 25 %. Récupération de base : Avant : de 80 à 192 points (+20 % d'attaque physique) Maintenant : de 110 à 200 points (+2 % de santé supplémentaire), vitesse de récupération augmentée Augmentation de la vitesse de récupération de la force : Avant : 25 % Maintenant : de 25 % à 50 %
Temps de recharge : Avant : 9 s (-0,4 s par niveau de compétence) Maintenant : 8,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Ajustement des effets de contrôle des foules : Avant : non affecté par la résistance Maintenant : affecté par la résistance, et les cibles ne peuvent pas être tirées à plus de 450 unités Dégâts de base : Avant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)

16 mars 2024Sorti sur Global
L'exécution de compétences consomme de la Force, qui se récupère au fil du temps. En ne bougeant pas, la Force et la santé sont restaurées plus vite.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
736 picks sur 2 632 parties
3 picks sur 21 parties
Petit échantillon : 3 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
449 picks sur 1 486 parties
284 picks sur 1 125 parties
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Augmentation de l'effet de récupération de compétence
Récupération de santé : Avant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+3 % de santé supplémentaire) Actuellement : 200 (+40 par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire)
Réduction des dégâts : Avant : 20 % (+4 % par niveau de compétence) Actuel : 25 % (+5 % par niveau de compétence)
Récupération de santé : Avant : 300 (+60 par niveau de compétence) (+4,5 % de santé supplémentaire) Maintenant : 300 (+60 par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire)
Récupération de base Avant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+3 % de santé supplémentaire) Actuellement : 200 (+40 par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire) Récupération supplémentaire : Avant : 300 (+60 par niveau de compétence) (+4,5 % de santé supplémentaire) Maintenant : 300 (+60 par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire)
Synergie améliorée entre différents combos de compétences
Mécanique ajoutée : Ajout : l'utilisation de différents combos de compétences successifs augmente les effets de 25 %. Récupération de base : Avant : de 80 à 192 points (+20 % d'attaque physique) Maintenant : de 110 à 200 points (+2 % de santé supplémentaire), vitesse de récupération augmentée Augmentation de la vitesse de récupération de la force : Avant : 25 % Maintenant : de 25 % à 50 %
Temps de recharge : Avant : 9 s (-0,4 s par niveau de compétence) Maintenant : 8,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Ajustement des effets de contrôle des foules : Avant : non affecté par la résistance Maintenant : affecté par la résistance, et les cibles ne peuvent pas être tirées à plus de 450 unités Dégâts de base : Avant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 9 s (-0,4 s par niveau de compétence) Maintenant : 8,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Récupération de santé : Avant : 50 points (+50 points par niveau de compétence) (+60 % d'attaque physique) Maintenant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+3 % de santé supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 60 s (-5 s par niveau de compétence) Maintenant : 60 s (-6 s par niveau de compétence) Mécanique de temps de recharge : Avant : entre en temps de recharge immédiatement après utilisation Actuellement : entre en temps de recharge après la fin de la durée de la compétence Dégâts de base : Avant : 300 points (+200 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 360 points (+180 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Boost de vitesse de déplacement : Avant : 20 % Maintenant : 15 % (+7,5 % par niveau de compétence)
Dégâts de base : Avant : 250 points (+50 points par niveau de compétence) (+115 % d'attaque physique) Maintenant : 400 points (+80 points par niveau de compétence) (+125 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts supplémentaires : Avant : 8 % (+1 % par niveau de compétence) de la santé max de la cible Maintenant : 10 % (+2 % par niveau de compétence) de la santé actuelle de la cible Réduction des dégâts : Avant : 20 % Maintenant : 20 % (+4 % par niveau de compétence)
Mécanique ajoutée : Ajouté : lorsqu'il est utilisé à la suite d'un autre combo de compétence, inflige 1 instance de dégâts supplémentaire. Dégâts de base : Avant : 150 points (+20 points par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique) Maintenant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de l'ultime coup de genou : Avant : 8 % (+1 % par niveau de compétence) de la santé max de la cible Maintenant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique supplémentaire)
Nouvel effet : Ajouté : octroie une récupération de santé et de force supplémentaire de 100 % en battant un héros. Dégâts de base : Avant : 250 points (+50 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique) Maintenant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+110 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts supplémentaires : Avant : 18 % de santé perdue Maintenant : 15 % de santé perdue Récupération de santé en éliminant la cible : Avant : 100 points (+60 points par niveau de compétence) (+60 % d'attaque physique) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+4,5 % de santé supplémentaire)
Nouvel effet : Ajouté : octroie une récupération de santé et de force supplémentaire de 100 % en battant un héros. Amélioration de la jouabilité : Optimisée : peut désormais être suivie d'autres compétences plus rapidement Dégâts de base : Avant : 250 points (+120 points par niveau de compétence) (+200 % d'attaque physique) Maintenant : 500 points (+100 points par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Réduction des dégâts : Avant : 35 % (+7 % par niveau de compétence) Maintenant : 25 % (+5 % par niveau de compétence) Récupération de santé : Avant : 15 % de santé perdue Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+4,5 % de santé supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.