Luara
Boss de la Basse-Ville de la Baie de l'arc-en-ciel
- Tireur d'élite
- Baie de l'arc-en-ciel
- 174 cm
- Taux de pick
- 0,7 %
- Taux de ban
- 0,0 %
- Taux de victoire
- 44,4 %
- Parties
- 2 632
Boss de la Basse-Ville de la Baie de l'arc-en-ciel
Améliorations des performances visuelles
Amélioration de l'animation de traversée de mur de la compétence 1 et ajout d'un nouvel effet spécial de marque à l'atterrissage. Améliorations des effets spéciaux et des effets sonores de Luara
Dégâts critiques de base des héros : 200 % → 185 %
Renforcements de stats
Dégâts de base : Avant : 30 points (+6 points par niveau de compétence) (+12 % d'attaque physique) Maintenant : 35 points (+7 points par niveau de compétence) (+15 % d'attaque physique) Réduction du temps de recharge de l'attaque de la lame du serpent : Avant : 0,15 s Actuellement : 0,15 à 0,12 s
Temps de recharge : Avant : 10 s (-0,4 s par niveau de compétence) Maintenant : 8 s (-0,3 s par niveau de compétence) Coût de la compétence : Avant : 40 Maintenant : 35 Dégâts de base : Avant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 450 points (+90 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire)

12 juin 2024Sorti sur Global
Les attaques de base de Luara déchaînent la lame du serpent sur l'ennemi et infligent des dégâts. Chaque utilisation de compétence augmente sa vitesse d'attaque.
18 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
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11 picks sur 1 486 parties
7 picks sur 1 125 parties
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Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Améliorations des performances visuelles
Amélioration de l'animation de traversée de mur de la compétence 1 et ajout d'un nouvel effet spécial de marque à l'atterrissage. Améliorations des effets spéciaux et des effets sonores de Luara
Dégâts critiques de base des héros : 200 % → 185 %
Renforcements de stats
Dégâts de base : Avant : 30 points (+6 points par niveau de compétence) (+12 % d'attaque physique) Maintenant : 35 points (+7 points par niveau de compétence) (+15 % d'attaque physique) Réduction du temps de recharge de l'attaque de la lame du serpent : Avant : 0,15 s Actuellement : 0,15 à 0,12 s
Temps de recharge : Avant : 10 s (-0,4 s par niveau de compétence) Maintenant : 8 s (-0,3 s par niveau de compétence) Coût de la compétence : Avant : 40 Maintenant : 35 Dégâts de base : Avant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 450 points (+90 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 60 s (-6 s par niveau de compétence) Maintenant : 50 s (-5 s par niveau de compétence) Dégâts de Pluie de feu : Avant : 150 points (+75 points par niveau de compétence) (+45 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 150 points (+75 points par niveau de compétence) (+48 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Santé de base : Avant : 3 204 Maintenant : 3 304 points
Nouvel effet : Gagne 5 % à 10 % de vitesse d'attaque pendant 3 s après avoir utilisé une compétence. Cumulable jusqu'à 3 fois. Ajustements d'effets : Avant : les lames du serpent bénéficient de 30 % des effets de la compétence. Après : chaque 3e attaque en continu des lames du serpent est considérée comme une attaque de base, octroyant la vision de la cible et infligeant 50 % de dégâts à la cible secondaire.
Nouvel effet : Gagne 200 de vitesse de déplacement qui s'estompe en 0,6 s après avoir traversé des murs. Ajustements d'effets : La vitesse d'attaque des lames du serpent s'adapte désormais à sa vitesse d'attaque au lieu de son niveau de compétence. Ajustements d'effets : Retirer les frappes des lames du serpent réduit le temps de recharge de Croc mortel de 0,15 s. Durée de la lame du serpent : Avant : 6 s Maintenant : 5 s Atténuation de la vitesse de déplacement : Avant : 2 s Actuel : 1,5 s Augmentation de la vitesse de déplacement : Avant : 45 % (+9 % par niveau de compétence) Maintenant : 60 (+12 par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 40 points (+8 points par niveau de compétence) (+20 % d'attaque physique) Maintenant : 30 points (+6 points par niveau de compétence) (+12 % d'attaque physique) Temps de recharge : Avant : 12,5 s (-0,5 s par niveau de compétence) Maintenant : 10 s (-0,4 s par niveau de compétence)
Nouvel effet : Peut attirer les ennemis. Dégâts de base : Avant : 320 points (+64 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Temps de recharge restitué : Avant : 50 % Maintenant : 25 % (+5 % par niveau de compétence)
Temps de recharge : Avant : 50 s (-5 s par niveau de compétence) Maintenant : 60 s (-6 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 480 points (+96 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 450 points (+225 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de météorite : Avant : 240 points (+120 points par niveau de compétence) (+60 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 150 points (+75 points par niveau de compétence) (+45 % d'attaque physique supplémentaire) Durée d'aveuglement : Avant : 2 s Actuel : 1,5 s
Consommation de mana réduite et dégâts de compétence ajustés.
Consommation de mana : Avant : 40 (+5 par niveau de compétence) Maintenant : 30 Dégâts de base : Avant : 85 (+17 par niveau de compétence) (+11 % d’attaque physique) Maintenant : 40 (+8 par niveau de compétence) (+20 % d’attaque physique)
Consommation de mana : Avant : 50 (+5 par niveau de compétence) Maintenant : 40 Dégâts de base : Avant : 275 (+55 par niveau de compétence) (+55 % d’attaque physique) Maintenant : 320 (+64 par niveau de compétence) (+80 % d’attaque physique supplémentaire)
Consommation de mana : Avant : 120 points (+15 points par niveau de compétence) Maintenant : 100 points Dégâts de base : Avant : 360 points (+180 points par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique) Maintenant : 480 points (+96 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de Pluie de feu : Avant : 200 points (+100 points par niveau de compétence) (+35 % d'attaque physique) Maintenant : 240 points (+120 points par niveau de compétence) (+60 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 80 points (+16 points par niveau de compétence) (+10 % d'attaque physique) Maintenant : 85 points (+17 points par niveau de compétence) (+11 % d'attaque physique)
Dégâts de Pluie de feu : Avant : 180 points (+90 points par niveau de compétence) (+35 % d'attaque physique) Maintenant : 200 points (+100 points par niveau de compétence) (+35 % d'attaque physique)
Temps de recharge de la compétence augmenté
Temps de recharge : Avant : 10 s (-0,4 s par niveau de compétence) Maintenant : 12,5 s (-0,5 s par niveau de compétence)
Temps de recharge : Avant : 9 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 10 s (-0,4 s par niveau de compétence)
Stats de base modifiées
Santé de base Avant : 3 135 points (+183,3 points par niveau de héros) Maintenant : 3 204 points (+191,2 points par niveau de héros) Attaque physique de base Avant : 182 points (+12,2 points par niveau de héros) Maintenant : 170 points (+12,8 points par niveau de héros) Défense physique de base Avant : 150 points (+16,8 points par niveau de héros) Maintenant : 150 points (+13,5 points par niveau de héros) Défense magique de base Avant : 75 points (+8,5 points par niveau de héros) Maintenant : 75 points (+7,4 points par niveau de héros) Vitesse d'attaque de base Avant : 0 % (+2 % par niveau de héros) Maintenant : 10 % (+2 % par niveau de héros)
Amélioration de mécaniques
Mécanique supprimée : Obtenez une Accélération et une lame du serpent en effectuant une Élimination ou une assistance. Mécanique ajoutée : Chaque fois qu'une lame du serpent touche une cible, le temps de recharge de la Compétence 1 est réduit de 0,15 s. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par coup. Changé comment le taux de coup critique affecte la vitesse d'attaque de la lame du serpent : Avant : Lorsque le taux de coup critique de Luara atteint 50 %, un bouton peut être appuyé pour donner à la lame du serpent un boost de vitesse d'attaque. Maintenant: Pour chaque niveau de Compétence 1, la vitesse d'attaque de la lame du serpent augmente de 5%. Le maximum reste inchangé. Pourcentage d'effet de l'attaque de base de la lame du serpent : Avant: 10% Maintenant : 30 %
Amélioré l'apparence de la barre de spécialité : Lorsque Luara saute par-dessus un obstacle, la barre de spécialité reste rouge. Elle ne devient jaune qu'après avoir terminé le saut.
Amélioration de la jouabilité : Pendant l'incantation de la compétence 2, Luara peut enchaîner avec son attaque de base ou son ultime sans interrompre l'attaque retardée de la compétence 2.
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.