Yao
Étudiant de l'académie Jixia
- Combattant
- Assassin
- Jixia
- 176 cm
- Taux de pick
- 1,3 %
- Taux de ban
- 0,2 %
- Taux de victoire
- 45,7 %
- Parties
- 2 632
Étudiant de l'académie Jixia
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 380 points (+76 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 425 points (+85 points par niveau de compétence) (+125 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : de 70 à 140 points (+20 % d'attaque physique) Maintenant : de 100 à 200 points (+30 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 360 points (+72 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 380 points (+76 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)

1 juil. 2024Sorti sur Global
Récupère de la santé lorsqu'il touche avec une compétence. L'utilisation de 3 compétences renforce sa prochaine compétence, et l'utilisation de la compétence renforcée va renforcer sa prochaine attaque de base.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
35 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
15 picks sur 1 486 parties
20 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 380 points (+76 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 425 points (+85 points par niveau de compétence) (+125 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : de 70 à 140 points (+20 % d'attaque physique) Maintenant : de 100 à 200 points (+30 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 360 points (+72 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 380 points (+76 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Effet de récupération passive augmenté
Nouvel effet : Fournit 50% de l'effet de récupération de Santé même lorsque les compétences manquent.
Dégâts de base : Avant : 375 (+75 par niveau de compétence) (+130% d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 360 (+72 par niveau de compétence) (+120% d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 250 points (+125 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique) Maintenant : 420 points (+210 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire)
Augmentation de la défense physique de base et réduction du temps de recharge de la compétence 2.
Défense physique de base : Avant : 94 (+22,3 par niveau de héros) Maintenant : 120 (+22,3 par niveau de héros)
Temps de recharge : Avant : 7 s Maintenant : 7 s (-0,2 s par niveau de compétence)
Augmentation des stats de base et des dégâts de la compétence 1.
Vitesse de déplacement de base : Avant : 370 Maintenant : 380 Santé de base : Avant : 3 225 (+262,5 x niveau de héros) Maintenant : 3 304 (+262,3 x niveau de héros) Attaque de base : Avant : 149 (+11,8 x niveau de héros) Maintenant : 163 (+12 x niveau de héros)
Dégâts infligés : Avant : 340 (+68 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 375 (+75 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.