Garo
Héritière de l'Érudit Madinat
- Tireur d'élite
- Érudit Madinat
- 172 cm
- Taux de pick
- 1,8 %
- Taux de ban
- 1,4 %
- Taux de victoire
- 55,3 %
- Parties
- 2 632
Héritière de l'Érudit Madinat
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts de base : Avant : 25 points (+5 points par niveau de compétence) (+5 % d'attaque physique) Maintenant : 32 points (+6,4 points par niveau de compétence) (+7 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 250 points (+30 points par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+60 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de la phase 2 : Avant : 500 points (+60 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 600 points (+120 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Réduction du taux de coup critique de l'ultime
Taux de coup critique réduit : Avant : 30 % Maintenant : 20 %

10 avr. 2024Sorti sur Global
Les attaques de base et les compétences infligent 50 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
47 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
34 picks sur 1 486 parties
13 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts de base : Avant : 25 points (+5 points par niveau de compétence) (+5 % d'attaque physique) Maintenant : 32 points (+6,4 points par niveau de compétence) (+7 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 250 points (+30 points par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+60 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de la phase 2 : Avant : 500 points (+60 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 600 points (+120 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 250 points (+100 points par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique) Maintenant : 380 points (+190 points par niveau de compétence) (+85 % d'attaque physique supplémentaire)
Réduction du taux de coup critique de l'ultime
Taux de coup critique réduit : Avant : 30 % Maintenant : 20 %
Temps de recharge de l'ultime augmenté
Temps de recharge Avant : 40 s (-5 s par niveau de compétence) Maintenant : 45 s (-5 s par niveau de compétence)
Réduction des dégâts de la Compétence 1, standardisation des Effets de l'Ultime
Boost de dégâts magiques : Avant : 45 points (+2 points par niveau de compétence) (+5 % d'attaque physique) Maintenant : 25 points (+5 points par niveau de compétence) (+5 % d'attaque physique)
Temps de recharge : Avant : 12 s (-0,8 s par niveau de compétence) Maintenant : 12 s (-0,5 s par niveau de compétence) Effet de ralentissement : Avant : 50 % Maintenant: 25% (+5% par niveau de compétence)
Buffs Dans le Cercle Magique: Avant : 30 % de taux de coup critique et 30 % de vitesse d'attaque Maintenant : 30 % de taux de coup critique et 20 % de vitesse de déplacement Unités à portée affectées lorsque le cercle magique est détruit: Avant: Les coéquipiers Maintenant : Seulement Garo Buffs Lorsque le Cercle Magique est Détruit: Avant : 20 % de taux de coup critique et 20 % de vitesse de déplacement Maintenant : 30 % de taux de coup critique et 20 % de vitesse de déplacement, l'effet est réduit de moitié en dehors du cercle magique
La vitesse d'utilisation de la compétence 2 augmente en même temps que la vitesse d'attaque.
Nouvel effet : La vitesse d'utilisation augmente de 1 % pour 1,5 % de vitesse d'attaque, jusqu'à un maximum de 100 %.
Réduction du ratio de dégâts supplémentaires aux boucliers.
Dégâts supplémentaires aux boucliers des cibles : Avant : 100 % Maintenant : 50 %
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.