Li Xin
Garde de la Grande Muraille
- Combattant
- Grande Muraille
- 187 cm
- Taux de pick
- 0,6 %
- Taux de ban
- 0,0 %
- Taux de victoire
- 47,1 %
- Parties
- 2 632
Garde de la Grande Muraille
Dégâts de compétence ajustés
Ajustements d'effets : Avant : charger pendant 1 s confère 35–70 % de vitesse d'attaque pendant 3 s après la fin de la charge Désormais : charger pendant 1 s confère 45–90 % de vitesse d'attaque qui diminue sur 2 s après la fin de la charge
Temps de recharge : Avant : 7 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 7,5 s (-0,3 s par niveau de compétence)
Mécaniques de compétence améliorées
Nouvel effet : lorsque Li Xin passe de sa forme standard à sa forme de domination ou de vengeance, il obtient l'énergie de domination ou de vengeance complète (max. : 100). Il consomme 10 d'énergie de la forme correspondante par seconde. Le changement de forme efface l'énergie de la forme actuelle et octroie (100 - énergie actuelle) de l'autre type d'énergie. Avoir l'énergie de la forme correspondante augmente l'effet passif correspondant de 50 % (plus l'énergie de la forme correspondante est élevée, plus l'augmentation est importante, jusqu'à 100 %).
Compétence 1 : Ruée éclair Temps de recharge : 7 s (-0,8 s par niveau) → 6,5 s (-0,3 s par niveau) Compétence 2 : Onde chaotique Dégâts de base : 300 (+60 par niveau) (+100 % d'attaque physique) → 450 (+90 par niveau) (+135 % d'attaque physique supplémentaire)

22 nov. 2018Sorti sur Global
Obtient de l'EXP en touchant des héros ennemis avec des attaques de base et Onde chaotique.
17 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
15 picks sur 1 486 parties
2 picks sur 1 125 parties
Petit échantillon : 2 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence ajustés
Ajustements d'effets : Avant : charger pendant 1 s confère 35–70 % de vitesse d'attaque pendant 3 s après la fin de la charge Désormais : charger pendant 1 s confère 45–90 % de vitesse d'attaque qui diminue sur 2 s après la fin de la charge
Temps de recharge : Avant : 7 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 7,5 s (-0,3 s par niveau de compétence)
Dégâts de base : Avant : 270 points (+135 points par niveau de compétence) (+90 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 250 points (+125 points par niveau de compétence) (+85 % d'attaque physique supplémentaire)
Mécaniques de compétence améliorées
Nouvel effet : lorsque Li Xin passe de sa forme standard à sa forme de domination ou de vengeance, il obtient l'énergie de domination ou de vengeance complète (max. : 100). Il consomme 10 d'énergie de la forme correspondante par seconde. Le changement de forme efface l'énergie de la forme actuelle et octroie (100 - énergie actuelle) de l'autre type d'énergie. Avoir l'énergie de la forme correspondante augmente l'effet passif correspondant de 50 % (plus l'énergie de la forme correspondante est élevée, plus l'augmentation est importante, jusqu'à 100 %).
Compétence 1 : Ruée éclair Temps de recharge : 7 s (-0,8 s par niveau) → 6,5 s (-0,3 s par niveau) Compétence 2 : Onde chaotique Dégâts de base : 300 (+60 par niveau) (+100 % d'attaque physique) → 450 (+90 par niveau) (+135 % d'attaque physique supplémentaire)
Passif : Tranche du néant Vitesse de déplacement obtenue : 30 → 20–40 Dégâts de suivi d'Ombre : 65–205 → 75–150 (+24 % d'attaque physique supplémentaire) Compétence 1 : Ferveur vertueuse Nouvel effet : pendant la charge, Li Xin attaque automatiquement les cibles à portée, infligeant (50 % d'attaque physique) de dégâts physiques à chaque fois (toutes les 2 attaques sont considérées comme 1 attaque de base). Ajustement d'effet : après avoir chargé pendant au moins 1 s, gagne 40 % (+6 % par niveau) de vitesse d'attaque pendant 3 s → après avoir chargé pendant 1 s, gagne immédiatement 35 % (+7 % par niveau) de vitesse d'attaque, et gagne de la vitesse d'attaque pendant 3 s après la fin de la charge Vitesse de déplacement augmentée : 100 (+10 par niveau) → 80 (+16 par niveau) Temps de recharge : 10 s → 12 s (-0,25 s par niveau) Compétence 2 : Arrachement brutal Dégâts de base : 280 (+50 par niveau) (+80 % d'attaque physique) → Deux instances de dégâts, infligeant chacune 180 (+36 par niveau) (+55 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts d'Estafilade : 90 (+18 par niveau) → 75 (+15 par niveau) (+24 % d'attaque physique supplémentaire) Temps de recharge
Compétence 1 : Charge vertueuse Dégâts de base : 50 (+10 par niveau) (+50 % d'attaque physique) à 150 (+30 par niveau) (+150 % d'attaque physique) → 150 (+30 par niveau) (+50 % d'attaque physique supplémentaire) à 450 (+90 par niveau) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Compétence 2 : Rafale de lame Dégâts de base : 100 (+20 par niveau) (+150 % d'attaque physique) → 390 (+78 par niveau) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Nouvel effet : la vitesse à laquelle l'énergie d'épée est déchaînée est affectée par la vitesse d'attaque. Plus la vitesse d'attaque est élevée, plus l'énergie d'épée est déchaînée rapidement. Compétence 3 : Lame accablante Dégâts de base : 150 (+50 par niveau) (+75 % d'attaque physique) à 450 (+150 par niveau) (+225 % d'attaque physique) → 270 (+135 par niveau) (+90 % d'attaque physique supplémentaire) à 810 (+405 par niveau) (+270 % d'attaque physique supplémentaire) Nouvel effet : la vitesse de charge est affectée par la vitesse d'attaque. Plus la vitesse d'attaque est élevée, plus la charge est rapide. Ultime : Brise-force Durée de la transformation : 3 s (-0,5 s par niveau) → 2 s Vitesse de déplacement améliorée pen
Vitesse de déplacement et stats de base en début de partie accrues, mobilité réduite de la forme de vengeance.
Vitesse de déplacement de base : Avant : 370 points Maintenant : 375 points Santé de base : Avant : 3 470 points (+274,5 par niveau de héros) Maintenant : 3 512 points (+274,4 par niveau de héros) Défense physique de base : Avant : 106 points (+21,4 par niveau de héros) Maintenant : 150 points (+18,5 par niveau de héros)
Bonus de vitesse de déplacement au chargement : Avant : 150 points Maintenant : 100 points (+10 par niveau de compétence)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.