Biron
Mercenaire navénien
- Combattant
- Mastodonte
- Navénia
- 171 cm
- Taux de pick
- 34,8 %
- Taux de ban
- 14,2 %
- Taux de victoire
- 48,5 %
- Parties
- 2 632
Mercenaire navénien
Augmentation des dégâts de compétence et de la récupération
Dégâts de base : Avant : 40–80 (+12 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 40–80 (+14 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de santé : Avant : 60–120 (+1,5 % de Santé supplémentaire) Maintenant : 70–140 (+1,5 % de Santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 260 (+52 par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 265 (+53 par niveau de compétence) (+100 % d’attaque physique supplémentaire) Dégâts améliorés : Avant : 390 (+78 par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 400 (+80 par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de base : Avant : 100 (+20 par niveau de compétence) (+1 % de santé supplémentaire) (+2 % de santé perdue) Maintenant : 100 (+20 par niveau de compétence) (+1,5 % de santé supplémentaire) (+2 % de santé perdue) Récupération améliorée : Avant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire) (+4 % de santé perdue) Maintenant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+2,25 % de santé supplémentaire) (+4 % de santé perdue)
L'effet de récupération de la compétence 1 augmenté
Effet de récupération avant amélioration : Avant : 80 points (+16 points par niveau de compétence) (+1 % de santé supplémentaire) Maintenant : 100 points (+20 points par niveau de compétence) (+1 % de santé supplémentaire) Effet de récupération après amélioration : Avant : 160 points (+32 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire) Maintenant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire)

8 juin 2023Sorti sur Global
Se charge lors des attaques de base et des compétences non renforcées réussies. Les compétences chargées obtiennent des effets supplémentaires. Avec un minimum de 1 barres de charge, les attaques de base réussies restaurent de la santé.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
915 picks sur 2 632 parties
2 picks sur 21 parties
Petit échantillon : 2 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
568 picks sur 1 486 parties
345 picks sur 1 125 parties
Aucun héros n'a encore été croisé dans 2 parties : rien à classer.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Augmentation des dégâts de compétence et de la récupération
Dégâts de base : Avant : 40–80 (+12 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 40–80 (+14 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de santé : Avant : 60–120 (+1,5 % de Santé supplémentaire) Maintenant : 70–140 (+1,5 % de Santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 260 (+52 par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 265 (+53 par niveau de compétence) (+100 % d’attaque physique supplémentaire) Dégâts améliorés : Avant : 390 (+78 par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 400 (+80 par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de base : Avant : 100 (+20 par niveau de compétence) (+1 % de santé supplémentaire) (+2 % de santé perdue) Maintenant : 100 (+20 par niveau de compétence) (+1,5 % de santé supplémentaire) (+2 % de santé perdue) Récupération améliorée : Avant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire) (+4 % de santé perdue) Maintenant : 200 (+40 par niveau de compétence) (+2,25 % de santé supplémentaire) (+4 % de santé perdue)
Dégâts de base : Avant : 450 (+210 par niveau de compétence) (+110 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 450 (+210 par niveau de compétence) (+120 % d’attaque physique supplémentaire) Dégâts améliorés : Avant : 600 (+300 par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 580 (+290 par niveau de compétence) (+195 % d'attaque physique supplémentaire) Bouclier amélioré : Avant : 1 500 (+750 par niveau de compétence) (+18 % de santé supplémentaire) Maintenant : 1 450 (+725 par niveau de compétence) (+21 % de santé supplémentaire) Dégâts d'onde électrique : Avant : 200 (+100 par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 200 (+100 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire)
L'effet de récupération de la compétence 1 augmenté
Effet de récupération avant amélioration : Avant : 80 points (+16 points par niveau de compétence) (+1 % de santé supplémentaire) Maintenant : 100 points (+20 points par niveau de compétence) (+1 % de santé supplémentaire) Effet de récupération après amélioration : Avant : 160 points (+32 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire) Maintenant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire)
Augmentation du bouclier et de la guérison lors de l'utilisation d'équipement défensif.
Santé récupérée des attaques de base chargées : Avant : de 70 à 140 points Maintenant : de 60 à 120 points (+1,5 % de santé supplémentaire)
Effet du bouclier : Avant: 1,000 (+500 par niveau de compétence) Maintenant: 900 (+450 par niveau de compétence) (+18% de Santé supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.