Shouyue
Garde de la Grande Muraille
- Tireur d'élite
- Assassin
- Grande Muraille
- 182 cm
- Taux de pick
- 4,0 %
- Taux de ban
- 0,9 %
- Taux de victoire
- 50,0 %
- Parties
- 2 632
Garde de la Grande Muraille
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts de base : Avant : 700 points (+140 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 750 points (+150 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 500 points (+200 points par niveau de compétence) (+168 % d'attaque physique) Maintenant : 750 points (+375 points par niveau de compétence) (+180 % d'attaque physique supplémentaire)
Augmentation des dégâts de tir de précision
Dégâts de base : Avant : 600 points (+120 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 700 points (+140 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire)

3 août 2023Sorti sur Global
Hors combat, obtient des marques qui augmentent sa perforation physique et ses dégâts d'attaque de base. Toucher des héros ennemis avec des attaques de base ou des compétences consomme des marques. Lorsque sa vitesse d'attaque atteint certains seuils, il obtient des marques plus rapidement.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
106 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
32 picks sur 1 486 parties
74 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts de base : Avant : 700 points (+140 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 750 points (+150 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 500 points (+200 points par niveau de compétence) (+168 % d'attaque physique) Maintenant : 750 points (+375 points par niveau de compétence) (+180 % d'attaque physique supplémentaire)
Augmentation des dégâts de tir de précision
Dégâts de base : Avant : 600 points (+120 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 700 points (+140 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire)
Plus de Builds et Styles de Jeu
Intervalle d'attaque de base : Avant : 1,4 s Maintenant : 1 s Dégâts de base : Avant : 200 % de dégâts physiques Maintenant : 100% de dégâts physiques
Ajustements d'effet : Lorsqu'il n'a pas attaqué pendant au moins 2s, il gagne des cumuls d'Embuscade, jusqu'à 5 cumuls. Tant qu'il a Embuscade, il gagne 20% de Perforation Physique et 40-80 Précision (les statistiques n'augmentent pas avec le nombre de cumuls). Le nombre de cumuls diminue de 1 à chaque attaque de base, et infliger des dégâts aux héros avec des compétences efface tous les cumuls. Chaque augmentation de 40% de la vitesse d'attaque réduit le temps nécessaire pour gagner des cumuls d'embuscade de 0,25s, jusqu'à un minimum de 1s. Chaque augmentation de 1% du taux de coup critique augmente les dégâts de Vent sauvage et Évasion de 4 et 2 respectivement.
Ajustement de l'Effet Passif: Gagne la furtivité lorsqu'il se déplace à portée d'un obstacle naturel ou d'un dispositif de reconnaissance placé avec l'Œil serein, augmentant la vitesse de déplacement de 15%–30% et la vitesse d'attaque de 15%–30%. Lorsque la furtivité se termine, Shouyue obtient un bonus de vitesse d'attaque de 15%–30% qui dure 3s. Temps de visée : Avant : 50 s (-2 s par niveau de compétence) Maintenant : 35s (-1s par niveau de compétence) Temps de lancement : Avant : 0,6 s Maintenant : 0,3 s
Amélioration de la mécanique de visée : Avant : La visée prend 2 s. Maintenant : Le temps de visée est déterminé par la vitesse d'attaque. Chaque augmentation de 40% de la vitesse d'attaque réduit le temps de visée de 0,25 s, jusqu'à un minimum de 1 s. Il est temps de quitter l'état de visée Avant : 1 s Maintenant : 0,6s, et chaque bonus de 1,6% de vitesse d'attaque réduit le temps nécessaire pour ranger l'arme de 1%, jusqu'à un minimum de 0,3s. Nouveaux effets : Chaque coup porté avec une attaque de base réduit le temps de stockage des balles de 4 %. Temps de stockage : Avant : 16 s (-1,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 15 s (-0,6 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 580 points (+120 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 600 points (+120 points par niveau de compétence) (+250 % d'attaque physique supplémentaire)
Ajustement de la mécanique de temps de recharge : Le temps de recharge est désormais le même que pour la compétence 2, les deux compétences partageant les mêmes balles en stock. Augmentation de la portée de l'attaque de base : Avant : 25 points (+25 points par niveau de compétence) Maintenant : 30 points (+15 points par niveau de compétence) Distance de sprint : Avant : 650 Maintenant : 550 Boost de vitesse de déplacement: Avant : 30 % Maintenant : 15 % (+7,5 % par niveau de compétence) Ralentissement : Avant : 50 % Maintenant: 25% (+12,5% par niveau de compétence)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.