Nezha
Fils de l'officier supérieur de Chentang
- Combattant
- Mastodonte
- Célestia
- 175 cm
- Taux de pick
- 4,8 %
- Taux de ban
- 3,0 %
- Taux de victoire
- 47,2 %
- Parties
- 2 632
Fils de l'officier supérieur de Chentang
Effet de compétence ajusté
Temps de recharge : Avant : 2 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 1,5 s (-0,1 s par niveau de compétence) Intervalle d'utilisation de la compétence : Avant : 4 s (-0,7 s par niveau de compétence) Actuellement : 3 s (-0,2 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 120 (+40 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 150 (+50 par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire)
Mécanismes de compétence améliorés
Nezha sélectionne un héros ennemi et lance une charge (sélectionnez l'avatar du héros à l'aide de la roue ou appuyez rapidement sur un ennemi à l'écran). Pendant la charge, il devient immunisé contre le contrôle des foules et inflige des dégâts physiques et repousse la cible. En même temps, il bénéficie également d'une réduction des dégâts et d'une résistance pendant 4 s. En fonction de la distance de vol, la compétence entre en temps de recharge de 50 % à 100 %. La charge commence à la vitesse maximale, puis ralentit progressivement.
Nezha lance l'anneau de l'univers, infligeant 150–300 (+50 % d'attaque physique supplémentaire) de dégâts physiques à tous les héros ennemis et accordant une vision de ces derniers. Cela améliore également son Ultime, Anneau de l'univers - Chute céleste, étendant sa portée à toute la carte pendant 4/5/6 s. Les héros révélés par cet effet ne peuvent pas utiliser le rappel.

27 mai 2024Sorti sur Global
Augmentation de la vitesse de déplacement et un bouclier qui annule les dégâts bruts subis en attaquant l'ennemi.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
127 picks sur 2 632 parties
2 picks sur 21 parties
Petit échantillon : 2 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
61 picks sur 1 486 parties
64 picks sur 1 125 parties
Aucun héros n'a encore été croisé dans 2 parties : rien à classer.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Effet de compétence ajusté
Temps de recharge : Avant : 2 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 1,5 s (-0,1 s par niveau de compétence) Intervalle d'utilisation de la compétence : Avant : 4 s (-0,7 s par niveau de compétence) Actuellement : 3 s (-0,2 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 120 (+40 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 150 (+50 par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire)
Mécanismes de compétence améliorés
Nezha sélectionne un héros ennemi et lance une charge (sélectionnez l'avatar du héros à l'aide de la roue ou appuyez rapidement sur un ennemi à l'écran). Pendant la charge, il devient immunisé contre le contrôle des foules et inflige des dégâts physiques et repousse la cible. En même temps, il bénéficie également d'une réduction des dégâts et d'une résistance pendant 4 s. En fonction de la distance de vol, la compétence entre en temps de recharge de 50 % à 100 %. La charge commence à la vitesse maximale, puis ralentit progressivement.
Nezha lance l'anneau de l'univers, infligeant 150–300 (+50 % d'attaque physique supplémentaire) de dégâts physiques à tous les héros ennemis et accordant une vision de ces derniers. Cela améliore également son Ultime, Anneau de l'univers - Chute céleste, étendant sa portée à toute la carte pendant 4/5/6 s. Les héros révélés par cet effet ne peuvent pas utiliser le rappel.
Au niveau de héros 1, vous pouvez choisir d'améliorer les Compétences 1, 2 ou 3, jusqu'à un niveau de compétence maximum de 4. Après avoir atteint le niveau de héros 4, vous pouvez choisir d'améliorer son Ultime, jusqu'à un niveau de compétence maximum de 3.
Augmentation des dégâts de la compétence 1
Dégâts de base : Avant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 370 points (+74 points par niveau de compétence) (+105 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de brûlure : Avant : 45 points (+9 points par niveau de compétence) (+25 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 50 points (+10 points par niveau de compétence) (+25 % d'attaque physique supplémentaire)
Stats de base renforcées
Santé de base : Avant : 3 018 points (+226 points par niveau de héros) Maintenant : 3 406 points (+235,2 points par niveau de héros) Défense physique de base : Avant : 99 points (+22,1 points par niveau de héros) Maintenant : 120 points (+22,1 points par niveau de héros)
Bouclier obtenu en touchant des unités non-héros : Avant : de 14 à 28 points (+0,4 % de santé supplémentaire) Après : de 20 à 40 points (+0,5 % de santé supplémentaire)
Modifications de mécaniques : La portée de l'ultime au niveau de compétence 1 est maintenant égale à celle du niveau maximum précédemment.
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.