Arthur
Chef des chevaliers de la Table ronde
- Combattant
- Mastodonte
- Cathédrale de Nuitombante
- 188 cm
- Taux de pick
- 0,5 %
- Taux de ban
- 0,0 %
- Taux de victoire
- 50,0 %
- Parties
- 2 632
Chef des chevaliers de la Table ronde
Dégâts de compétence augmentés
Récupération de santé : Avant : 120–240 (+2,5 % de Santé supplémentaire) Actuel : 100–200 (+2,5 % de santé supplémentaire)
Nouvel effet : Lorsqu'aucune cible n'est à portée, utiliser cette compétence lui permet de sprinter légèrement en avant. Dégâts de base : Avant : 350 (+70 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique) Actuel : 325 (+65 par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Récupération de santé et dégâts de compétence augmentés
Récupération de santé : Avant : 100–200 (Santé supplémentaire +2,5 %) Maintenant : 120–240 (+2,5 % de Santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 145 (+18 par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 150 (+30 par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique)

18 août 2015Sorti sur Global
Récupère de la santé chaque seconde. La santé récupérée est augmentée si sa vitesse de déplacement a été réduite.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
12 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
12 picks sur 1 486 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 1 125 parties
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Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
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Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence augmentés
Récupération de santé : Avant : 120–240 (+2,5 % de Santé supplémentaire) Actuel : 100–200 (+2,5 % de santé supplémentaire)
Nouvel effet : Lorsqu'aucune cible n'est à portée, utiliser cette compétence lui permet de sprinter légèrement en avant. Dégâts de base : Avant : 350 (+70 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique) Actuel : 325 (+65 par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Récupération de santé et dégâts de compétence augmentés
Récupération de santé : Avant : 100–200 (Santé supplémentaire +2,5 %) Maintenant : 120–240 (+2,5 % de Santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 145 (+18 par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique) Maintenant : 150 (+30 par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique)
Augmentation des dégâts de la compétence 1
Dégâts de base : Avant : 325 points (+65 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Amélioration de la défense physique de base.
Défense physique de base:Avant : 98 (+21,6 par niveau de héros) Maintenant : 120 (+21,6 par niveau de héros)
Réduit le temps de recharge de Compétence 1, structure de dégâts ajustée.
Temps de recharge : Avant : 10 s (-1 s par niveau de compétence) Maintenant : 8 s (-0,6 s par niveau de compétence) Dégâts de l'attaque de base renforcée : Avant: 180 (+25 par niveau de compétence) (+100% Attaque physique) Maintenant : 325 points (+65 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 31 oct. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.