Nakoruru
Jeune fille du sanctuaire Kyokutou
- Assassin
- Kyokutou
- 154 cm
- Taux de pick
- 1,9 %
- Taux de ban
- 0,4 %
- Taux de victoire
- 54,9 %
- Parties
- 2 632
Jeune fille du sanctuaire Kyokutou
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 100–200 (+35 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 120–240 (+37 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 360 (+72 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Actuellement : 380 (+76 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Amélioration de l'effet ultime et de l'attaque de base renforcée
Ajustement d'effet : Avant : toucher un ennemi avec une compétence renforce la prochaine attaque de base de Nakoruru et inflige des dégâts physiques supplémentaires. Maintenant : toucher un ennemi avec une compétence renforce la prochaine attaque de base de Nakoruru, jusqu'à 3 cumuls. La prochaine attaque de base de Nakoruru invoque Mamahaha, qui inflige des dégâts aux ennemis à portée en fonction du nombre de cumuls d'attaque de base renforcée. Dégâts de base : Avant : 80 points (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : de 100 à 200 points (+35 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 360 points (+72 points par niveau) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 360 points (+72 points par niveau) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)

24 mars 2023Sorti sur Global
Renforce sa prochaine attaque de base après avoir réussi une compétence, infligeant des dégâts supplémentaires.
51 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
36 picks sur 1 486 parties
15 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 100–200 (+35 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 120–240 (+37 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 360 (+72 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Actuellement : 380 (+76 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Amélioration de l'effet ultime et de l'attaque de base renforcée
Ajustement d'effet : Avant : toucher un ennemi avec une compétence renforce la prochaine attaque de base de Nakoruru et inflige des dégâts physiques supplémentaires. Maintenant : toucher un ennemi avec une compétence renforce la prochaine attaque de base de Nakoruru, jusqu'à 3 cumuls. La prochaine attaque de base de Nakoruru invoque Mamahaha, qui inflige des dégâts aux ennemis à portée en fonction du nombre de cumuls d'attaque de base renforcée. Dégâts de base : Avant : 80 points (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : de 100 à 200 points (+35 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 360 points (+72 points par niveau) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 360 points (+72 points par niveau) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Ajustement d'effet : Avant : les coups portés aux monstres restaurent 35 % de la santé restaurée en touchant des héros, et les coups portés aux sbires ne restaurent pas de santé. Actuellement : les coups portés aux unités non-héros octroient 50 % de la récupération obtenue en touchant des héros. Dégâts de base : Avant : 350 points (+70 points par niveau) (+170 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 400 points (+80 points par niveau) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de santé : Avant : 300 points (+50 points par niveau) (+110 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 400 points (+80 points par niveau) (+5 % de santé supplémentaire)
Nouveau passif : Lorsque Nakoruru n'est pas en combat pendant 4 s, elle invoque Mamahaha et s'envole avec elle, gagnant une augmentation de vitesse de déplacement de 10 %. Utiliser une compétence ou entrer en combat annule l'augmentation de vitesse de déplacement. Nouvel effet : Après avoir utilisé son ultime pour voler, Nakoruru peut voler au-dessus du terrain une fois. Dégâts de base : Avant : 580 points (+250 points par niveau) (+240 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 600 points (+300 points par niveau) (+190 % d'attaque physique supplémentaire) Temps de recharge : Avant : 12 s Maintenant : 15 s (-1,5 s par niveau)
Temps de recharge de la Compétence 1 réduit
Temps de recharge : Avant : 10 s (-0,5 s par niveau de compétence) Maintenant : 9 s (-0,4 s par niveau de compétence) Réduction du temps de recharge lors du déclenchement de la marque : Avant : 3 s Maintenant : 2,5 s Dégâts maximum que la marque inflige aux monstres : Avant : 200 Maintenant : 300
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.