Han Xin
Général de Ba
- Assassin
- Ba
- 185 cm
- Taux de pick
- 3,7 %
- Taux de ban
- 2,7 %
- Taux de victoire
- 45,4 %
- Parties
- 2 632
Général de Ba
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 350 (+70 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 250 (+50 par niveau de compétence) (+85 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts supplémentaires : Avant : 150 (+30 par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 120 (+24 par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique supplémentaire) Temps de recharge : Avant : 5 s Actuellement : 6 s (-0,2 s par niveau de compétence)
Passif et compétence 2 améliorés
Mécanique ajoutée :Chaque quatrième attaque de base inflige 90 à 180 points (+35 % d'attaque physique supplémentaire) de dégâts physiques supplémentaires et possède 20 % de drain de vie. Augmentation de la vitesse d'attaque : Avant : 50 % Maintenant : 25 % à 50 %
Amélioration de la jouabilité : Amélioration de la sensation d'utilisation de la compétence. Durée du contrôle des foules : Avant : 0,8 s Maintenant : 0,5 s

18 août 2015Sorti sur Global
Chaque 4e attaque de base de Han Xin lance la cible. Les coups provenant des compétences et des attaques de base renforcées accordent une augmentation de la vitesse d'attaque.
97 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
74 picks sur 1 486 parties
23 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 350 (+70 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 250 (+50 par niveau de compétence) (+85 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts supplémentaires : Avant : 150 (+30 par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 120 (+24 par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique supplémentaire) Temps de recharge : Avant : 5 s Actuellement : 6 s (-0,2 s par niveau de compétence)
Passif et compétence 2 améliorés
Mécanique ajoutée :Chaque quatrième attaque de base inflige 90 à 180 points (+35 % d'attaque physique supplémentaire) de dégâts physiques supplémentaires et possède 20 % de drain de vie. Augmentation de la vitesse d'attaque : Avant : 50 % Maintenant : 25 % à 50 %
Amélioration de la jouabilité : Amélioration de la sensation d'utilisation de la compétence. Durée du contrôle des foules : Avant : 0,8 s Maintenant : 0,5 s
Mécanique ajoutée : Le balayage ne réinitialise plus le décompte d'attaques de base du passif. Les effets supplémentaires de la quatrième attaque de base peuvent désormais être appliqués simultanément avec cette compétence. Dégâts supplémentaires : Avant : 250 points (+50 points par niveau de compétence) Maintenant : 150 points (+30 points par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique supplémentaire)
Augmentation de la défense physique de base et équilibrage des dégâts de l'ultime en fin de partie
Défense physique de base : Avant : 92 (+16,5 par niveau de héros) Maintenant : 150 (+14,5 par niveau de héros)
Dégâts de base : Avant : 250 (+50 par niveau de compétence) (+85 % de l'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 250 (+125 par niveau de compétence) (+65 % de l'attaque physique supplémentaire)
Santé de base et dégâts de la compétence 1 accrus, TdR de la compétence 1 réduit en début de partie.
Santé de base : Avant : 3 113 points (+198,5 par niveau de héros) Maintenant : 3 232 points (+202,5 par niveau de héros)
Temps de recharge : Avant : 9 s (-0,6 s par niveau de compétence) Maintenant : 7,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Dégâts infligés : Avant : 350 points (+40 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique) Maintenant : 350 points (+70 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.