Guan Yu
Général de Shu
- Combattant
- Yi
- 191 cm
- Taux de pick
- 11,7 %
- Taux de ban
- 13,2 %
- Taux de victoire
- 56,7 %
- Parties
- 2 632
Général de Shu
Dégâts de compétence ajustés
Passif : Cavalier du triomphe Attaque chargée : Avant : 100 % d'attaque physique (ne peut pas infliger de coup critique) Maintenant : 100 % d'attaque physique (peut infliger un coup critique) Dégâts supplémentaires de l'attaque de base chargée : Avant : 100 % d'attaque physique + 10 % de santé max Maintenant : de 500 à 1 000 points (+125 % d'attaque physique supplémentaire)
Compétence 1 : Charge héroïque Dégâts de base : Avant : 480 points (+264 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 500 points (+280 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Temps de recharge : Avant : 8 s (-0,8 s par niveau de compétence) Maintenant : 6,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 325 points (+195 points par niveau de compétence) (+127 % d'attaque physique) Maintenant : 480 points (+264 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de charge avant : Avant : (100 % d'attaque physique + 10 % de santé max) Maintenant : 380 points (+216 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de taillade en charge : Avant : 375 points (+225 points par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique) Maintenant : 500 points (+300 points par niveau de compétence) (+160 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 335 points (+135 points par niveau de compétence) (+112 % d'attaque physique) Maintenant : 650 points (+130 points par niveau de compétence) (+200 % d'attaque physique supplémentaire)

13 avr. 2023Sorti sur Global
Posture normale : se déplacer constamment accumule un bonus de vitesse de déplacement, et atteindre une certaine distance active la posture de charge. Posture de charge : renforce la prochaine compétence et l'attaque de base.
307 picks sur 2 632 parties
4 picks sur 21 parties
Petit échantillon : 4 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
96 picks sur 1 486 parties
207 picks sur 1 125 parties
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence ajustés
Passif : Cavalier du triomphe Attaque chargée : Avant : 100 % d'attaque physique (ne peut pas infliger de coup critique) Maintenant : 100 % d'attaque physique (peut infliger un coup critique) Dégâts supplémentaires de l'attaque de base chargée : Avant : 100 % d'attaque physique + 10 % de santé max Maintenant : de 500 à 1 000 points (+125 % d'attaque physique supplémentaire)
Compétence 1 : Charge héroïque Dégâts de base : Avant : 480 points (+264 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 500 points (+280 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire)
Ultime : Cavalerie des lames Dégâts de base : Avant : 100 % d'attaque physique + 10 % de santé max Maintenant : 620 points (+310 points par niveau de compétence) (+200 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Temps de recharge : Avant : 8 s (-0,8 s par niveau de compétence) Maintenant : 6,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 325 points (+195 points par niveau de compétence) (+127 % d'attaque physique) Maintenant : 480 points (+264 points par niveau de compétence) (+140 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de charge avant : Avant : (100 % d'attaque physique + 10 % de santé max) Maintenant : 380 points (+216 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de taillade en charge : Avant : 375 points (+225 points par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique) Maintenant : 500 points (+300 points par niveau de compétence) (+160 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 335 points (+135 points par niveau de compétence) (+112 % d'attaque physique) Maintenant : 650 points (+130 points par niveau de compétence) (+200 % d'attaque physique supplémentaire)
Améliorations de la mécanique d'énergie
Nouveaux effets : Lorsque Guan Yu est près de la végétation, il récupère 30 à 60 points de santé (augmente avec le niveau de héros) (+0,6 % de santé supplémentaire) et d'énergie toutes les 0,5 secondes. Dans cet état, l'énergie ne diminue pas. Si Guan Yu arrête de se déplacer volontairement, son énergie diminue à la moitié du taux normal. Guan Yu peut effectuer des attaques de base en se déplaçant.
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.