Marco Polo
Explorateur
- Tireur d'élite
- Navénia
- 179 cm
- Taux de pick
- 14,8 %
- Taux de ban
- 7,0 %
- Taux de victoire
- 44,5 %
- Parties
- 2 632
Explorateur
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 150 (+19 par niveau de compétence) (+18 % d'attaque physique) Actuellement : 120 (+24 par niveau de compétence) (+18 % d'attaque physique)
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts bruts : Avant : 40-82 (+35 % d'attaque physique) (peut infliger un coup critique) Maintenant : 100-200 (+35 % d'attaque physique supplémentaire) (ne peut pas infliger de coup critique)
Nouvel effet : Peut drainer la vie physique, peut infliger un coup critique Multiplicateur à l'impact : 50 % → toutes les 3 balles comptent comme 1 attaque de base Ajustement d'effet : Ajustement du multiplicateur passif de l'équipement de précision pour correspondre au bonus d'attaque physique Dégâts de base (comptent comme attaque de base) : Avant : 145 points (+18 points par niveau de compétence) (+25 % d'attaque physique) (ne peut pas infliger de coup critique ou drainer de vie) Maintenant : 150 points (+19 points par niveau de compétence) (+23 % d'attaque physique) (peut infliger des coups critiques et drainer de la vie)

23 août 2016Sorti sur Global
Les coups des attaques de base et des compétences appliquent des cumuls à l'adversaire, infligeant des dégâts bruts supplémentaires au nombre maximum de cumuls. Le nombre de balles tirées par les compétences 1 et 3 augmente en fonction de la vitesse d'attaque.
389 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
236 picks sur 1 486 parties
153 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 150 (+19 par niveau de compétence) (+18 % d'attaque physique) Actuellement : 120 (+24 par niveau de compétence) (+18 % d'attaque physique)
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts bruts : Avant : 40-82 (+35 % d'attaque physique) (peut infliger un coup critique) Maintenant : 100-200 (+35 % d'attaque physique supplémentaire) (ne peut pas infliger de coup critique)
Nouvel effet : Peut drainer la vie physique, peut infliger un coup critique Multiplicateur à l'impact : 50 % → toutes les 3 balles comptent comme 1 attaque de base Ajustement d'effet : Ajustement du multiplicateur passif de l'équipement de précision pour correspondre au bonus d'attaque physique Dégâts de base (comptent comme attaque de base) : Avant : 145 points (+18 points par niveau de compétence) (+25 % d'attaque physique) (ne peut pas infliger de coup critique ou drainer de vie) Maintenant : 150 points (+19 points par niveau de compétence) (+23 % d'attaque physique) (peut infliger des coups critiques et drainer de la vie)
Ajustement d'effet : L'animation de point de cast de la compétence a été légèrement allongée
Nouvel effet : Peut drainer de la vie physique, peut infliger des coups critiques Multiplicateur à l'impact : 50 % → Tous les 3 barrages comptent comme 1 attaque de base Ajustement d'effet : Le multiplicateur passif de l'équipement de précision a été ajusté pour correspondre au bonus d'attaque physique Nouvel effet : Chaque 2 % de vitesse d'attaque augmente la vitesse d'incantation des compétences de 1 %. Nombre de barrages : Avant : 12 (+1 pour chaque 30 % de vitesse d'attaque) Maintenant : 12 (+3 par niveau de compétence) (le temps d'incantation augmente proportionnellement au nombre de barrages) Dégâts de base (comptent comme une attaque de base) : Avant : 165 points (+60 points par niveau de compétence) (+35 % d'attaque physique) (ne peut pas infliger de coup critique ou drainer de vie) Maintenant : 170 points (+65 points par niveau de compétence) (+25 % d'attaque physique) (peut infliger des coups critiques et drainer de la vie)
Gains de vitesse d'attaque lissés, amélioration de la croissance.
Ajustements du nombre de munitions : Avant : lorsque la vitesse d'attaque est à 0 %, 80 %, 130 %, et 180 %, tire respectivement 5, 7, 9, ou 11 balles. Maintenant : peut tirer 5 balles dès le début, mais gagne une balle supplémentaire tous les 30 % de vitesse d'attaque, jusqu'à 6 balles.
Ajustements du nombre de munitions : Avant : lorsque la vitesse d'attaque est à 0 %, 80 %, 130 %, et 180 %, tire respectivement 10, 13, 16, ou 19 balles. Maintenant : peut tirer 12 balles et gagne une balle supplémentaire tous les 30 % de vitesse d'attaque, jusqu'à 6 balles.
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.