Musashi
Épéiste de Kyokutou
- Combattant
- Assassin
- Kyokutou
- 181 cm
- Taux de pick
- 18,5 %
- Taux de ban
- 22,1 %
- Taux de victoire
- 50,6 %
- Parties
- 2 632
Épéiste de Kyokutou
Dégâts de compétence augmentés
1-Dégâts d'attaque de base renforcée par la Vigueur : Avant : de 120 à 240 points (+35 % d'attaque physique) Maintenant : de 120 à 240 points (+40 % d'attaque physique)
Dégâts de base : Avant : 375 points (+75 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 390 points (+78 points par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Bouclier amélioré
Temps de recharge Avant : 12 s (-0,2 s par niveau de compétence) Maintenant : 12 s (-0,4 s par niveau de compétence)
Bouclier Avant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire) Maintenant : 330 points (+66 points par niveau de compétence) (+6 % de santé

18 août 2015Sorti sur Global
Utiliser des compétences génère de la Vigueur qui est consommée par les attaques de base pour gagner des effets de renforcement. Toucher un ennemi réduit le temps de recharge des compétences 1 et 2. 1 de Vigueur : renforce les dégâts d'attaque de base. 2 de Vigueur : sprinte et ralentit les ennemis.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
486 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
346 picks sur 1 486 parties
140 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence augmentés
1-Dégâts d'attaque de base renforcée par la Vigueur : Avant : de 120 à 240 points (+35 % d'attaque physique) Maintenant : de 120 à 240 points (+40 % d'attaque physique)
Dégâts de base : Avant : 375 points (+75 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 390 points (+78 points par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Bouclier amélioré
Temps de recharge Avant : 12 s (-0,2 s par niveau de compétence) Maintenant : 12 s (-0,4 s par niveau de compétence)
Bouclier Avant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire) Maintenant : 330 points (+66 points par niveau de compétence) (+6 % de santé
Stats Équilibrées pour Convenir à Différents Équipements
Vitesse de déplacement de base : Avant : 380 Maintenant : 385
Dégâts supplémentaires de l'attaque 1-Vigueur lorsque la cible est en dessous de 50% de Santé : Avant : 9 % de santé perdue Maintenant : de 40 à 80 points (+12 % d'attaque physique supplémentaire) (+6 % de santé perdue)
Dégâts de base : Avant : 350 points (+50 points par niveau de compétence) (+50 % d'attaque physique) Maintenant : 375 points (+75 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant: 180 (+36 par niveau de compétence) (+40% Attaque physique) Maintenant : 210 points (+42 points par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire) Bouclier : Avant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+5 % de santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 350 points (+125 points par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 400 points (+200 points par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.