Fatih
Roi d'Asitane
- Combattant
- Asitane
- 183 cm
- Taux de pick
- 9,1 %
- Taux de ban
- 3,5 %
- Taux de victoire
- 51,7 %
- Parties
- 2 632
Roi d'Asitane
Augmentation de l'effet de récupération de compétence
Récupération de santé : Avant : de 90 à 180 points (+1,4 % de santé supplémentaire) Maintenant : de 100 à 200 points (+1,6 % de santé supplémentaire)
Capacités de récupération augmentées et dégâts de compétence ajustés.
Dégâts de base : Avant : 340 pts (+68 pts par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 320 pts (+64 pts par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Effet de récupération : Avant : 170 pts (+34 pts par niveau de compétence) (+2 % de PV supplémentaires) Maintenant : 200 pts (+40 pts par niveau de compétence) (+3 % de PV supplémentaires)
Ajustement d'effet : Pendant la compétence 3, le nombre d'attaques basiques renforcées accordées est augmenté de 1. Les attaques de base améliorées et l'énergie d'épée supplémentaire libérée par la compétence 2 peuvent également restaurer sa santé, mais l'énergie d'épée supplémentaire n'inflige que 50 % de dégâts.

11 juin 2025Sorti sur Global
Chaque fois qu'il utilise une compétence, il gagne une attaque de base renforcée qui déchaîne de l'énergie d'épée. Les attaques de base renforcées ont une vitesse d'attaque plus élevée et restaurent de la santé. Lorsqu'il utilise Bénédiction de l'arbre sacré, les attaques de base renforcées déchaînent 1 explosion d'énergie d'épée supplémentaire.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
240 picks sur 2 632 parties
9 picks sur 21 parties
Petit échantillon : 9 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
85 picks sur 1 486 parties
146 picks sur 1 125 parties
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Augmentation de l'effet de récupération de compétence
Récupération de santé : Avant : de 90 à 180 points (+1,4 % de santé supplémentaire) Maintenant : de 100 à 200 points (+1,6 % de santé supplémentaire)
Capacités de récupération augmentées et dégâts de compétence ajustés.
Dégâts de base : Avant : 340 pts (+68 pts par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 320 pts (+64 pts par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Effet de récupération : Avant : 170 pts (+34 pts par niveau de compétence) (+2 % de PV supplémentaires) Maintenant : 200 pts (+40 pts par niveau de compétence) (+3 % de PV supplémentaires)
Ajustement d'effet : Pendant la compétence 3, le nombre d'attaques basiques renforcées accordées est augmenté de 1. Les attaques de base améliorées et l'énergie d'épée supplémentaire libérée par la compétence 2 peuvent également restaurer sa santé, mais l'énergie d'épée supplémentaire n'inflige que 50 % de dégâts.
Ajustement des dégâts de compétence
Dégâts de base : Avant : 320 points (+64 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 340 points (+68 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 220 points (+110 points par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 230 points (+115 points par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire)
Ajustements des effets de compétence
Améliorations de mécaniques : Mécaniques d'attaque de base renforcée améliorées Effets supprimés : Dégâts supplémentaires infligés par les attaques de base renforcées : 50-100 points (+15 % d'attaque physique supplémentaire) Vitesse d'attaque augmentée : Avant : 50 % à 100 % Maintenant : 35 % à 70 % Récupération de santé : Avant : de 60 à 120 points (+1 % de santé supplémentaire) Maintenant : de 90 à 180 points (+1,4 % de santé supplémentaire)
Réduction du temps de recharge : Avant : 10 % Maintenant : 5 % (+1 % par niveau de compétence) Récupération de santé : Avant : 120 points (+24 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire) Maintenant : 170 points (+34 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire)
Améliorations de mécaniques : Amélioration des mécaniques d'exécution Dégâts de base : Avant : 320 points (+160 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 220 points (+110 points par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique supplémentaire) Santé max : Avant : 400 points (+200 points par niveau de compétence) (+6 % de santé supplémentaire) Maintenant : 450 points (+225 points par niveau de compétence) (+7 % de santé supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 31 oct. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.