Dun
Général de Wei
- Mastodonte
- Combattant
- Wei
- 186 cm
- Taux de pick
- 19,3 %
- Taux de ban
- 9,7 %
- Taux de victoire
- 44,5 %
- Parties
- 2 632
Général de Wei
Ajustements de stats
Dégâts de base : Avant : 400 points (+80 points par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 400 points (+200 points par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Maintenant : 360 points (+180 points par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire)
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 420 (+84 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Actuel : 400 (+80 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de phase 2 : Avant : 420 (+84 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Actuel : 400 (+80 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 420 (+210 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Actuel : 400 (+200 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Dégâts de zone : Avant : 420 (+210 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Actuel : 400 (+200 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire)

9 nov. 2023Sorti sur Global
Effet passif périodique : lorsque la santé tombe en dessous d'un certain seuil, subir des dégâts le renforce. Tant qu'il est renforcé, il récupère de la santé en touchant les ennemis avec des compétences et des attaques de base.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
508 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
351 picks sur 1 486 parties
157 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Ajustements de stats
Dégâts de base : Avant : 400 points (+80 points par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 400 points (+200 points par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Maintenant : 360 points (+180 points par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire)
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 420 (+84 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Actuel : 400 (+80 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de phase 2 : Avant : 420 (+84 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Actuel : 400 (+80 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 420 (+210 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Actuel : 400 (+200 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Dégâts de zone : Avant : 420 (+210 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Actuel : 400 (+200 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 250 (+50 par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 300 (+60 par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts supplémentaires de l'attaque de base renforcée : Avant : 130 (+26 par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 150 (+30 par niveau de compétence) (+45 % d'attaque physique supplémentaire)
Animation de point de cast de lancer de lame enchaînée de la compétence raccourcie
Dégâts de compétence augmentés
Dégâts de base : Avant : 400 (+80 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 420 (+84 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts Phase 2 : Avant : 400 (+80 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 420 (+84 par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 400 (+200 par niveau de compétence) (+10 % de Santé supplémentaire) Maintenant : 420 (+210 par niveau de compétence) (+10 % de Santé supplémentaire) Dégâts de zone : Avant : 400 (+200 par niveau de compétence) (+10 % de Santé supplémentaire) Maintenant : 420 (+210 par niveau de compétence) (+10 % de Santé supplémentaire)
Dégâts réduits
Dégâts de base : Avant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 250 points (+50 points par niveau de compétence) (+80 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts supplémentaires de l'attaque de base renforcée : Avant : 150 points (+30 points par niveau de compétence) (+45 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 130 points (+26 points par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique supplémentaire)
Ajusté les dégâts des attaques de base améliorées infligés aux héros et unités non-héros
Dégâts supplémentaires des attaques de base améliorées : Avant : 150 (+30 par niveau de compétence) Maintenant : 150 (+30 par niveau de compétence) (+45 % d'attaque physique supplémentaire) Supprimé : Les dégâts supplémentaires des attaques de base améliorées infligent 175 % de dégâts aux monstres.
Équilibré les effets de différents préréglages.
Dégâts de base : Avant : 240 points (+50 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique) Maintenant : 400 points (+80 points par niveau de compétence) (+130 % d'attaque physique supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 8 s (-0,6 s par niveau de compétence) Maintenant : 7 s (-0,3 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 200 points (+25 points par niveau de compétence) (+70 % d'Attaque physique) Maintenant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 15 s Maintenant : 16 s (-1,5 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 300 points (+125 points par niveau de compétence) (+118 % d'attaque physique) Maintenant : 400 points (+200 points par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 31 oct. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.