Lu Bu
Réincarnation du guerrier
- Combattant
- Mastodonte
- Wei
- 192 cm
- Taux de pick
- 2,2 %
- Taux de ban
- 0,9 %
- Taux de victoire
- 35,1 %
- Parties
- 2 632
Réincarnation du guerrier
Dégâts de compétence augmentés
Perforation physique des attaques de base et des compétences lorsque non renforcées : Avant : 30 % Maintenant : 35 %
Dégâts de base : Avant : 570 (+114 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 600 (+120 par niveau de compétence) (+200 % d'attaque physique supplémentaire)
Augmentation des dégâts de compétence et de la récupération
Récupération de base Avant : 65–130 (+1,25 % de santé supplémentaire) Maintenant : 80 à 160 (+1,3 % de santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 550 (+110 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Actuellement : 570 (+114 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts bruts : Avant : 550 (+110 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Actuellement : 570 (+114 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire)

18 août 2015Sorti sur Global
Enchante son arme lorsqu'elle touche un ennemi pendant la Compétence 1 ou l'Ultime. Lorsqu'il est enchanté, les attaques de base et les compétences infligent des dégâts bruts supplémentaires et récupèrent sa santé.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
57 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
40 picks sur 1 486 parties
17 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence augmentés
Perforation physique des attaques de base et des compétences lorsque non renforcées : Avant : 30 % Maintenant : 35 %
Dégâts de base : Avant : 570 (+114 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 600 (+120 par niveau de compétence) (+200 % d'attaque physique supplémentaire)
Augmentation des dégâts de compétence et de la récupération
Récupération de base Avant : 65–130 (+1,25 % de santé supplémentaire) Maintenant : 80 à 160 (+1,3 % de santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 550 (+110 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Actuellement : 570 (+114 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts bruts : Avant : 550 (+110 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Actuellement : 570 (+114 par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire)
Les attaques de base et les compétences infligent des dégâts bruts lorsqu'elles sont améliorées et gagnent en perforation physique lorsqu'elles ne sont pas enchantées.
Effets d'amélioration modifiés : Avant : l'attaque de base, la Compétence 1 et l'Ultime infligent des dégâts bruts. Maintenant: l'attaque de base et toutes les compétences infligent des dégâts bruts. Mécanique ajoutée : Lorsqu'elles ne sont pas améliorées, les attaques de base et les compétences bénéficient de 30% de perforation physique. Santé restaurée en touchant des héros avec une attaque de base lorsqu'elle est renforcée : Avant : de 50 à 100 points (+2 % de santé supplémentaire) Maintenant : de 65 à 130 points (+1,25 % de santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 500 points (+135 points par niveau de compétence) (+260 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 550 points (+110 points par niveau de compétence) (+220 % d'attaque physique supplémentaire) Santé restaurée en touchant des héros tandis que renforcée: Avant : 100 points (+20 points par niveau de compétence) (+4 % de santé supplémentaire) Maintenant : 130 points (+26 points par niveau de compétence) (+2,5 % de santé supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 8 s Maintenant : 8,5 s (-0,3 s par niveau de compétence) Dégâts de base : Avant : 100 points (+20 points par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 100 points (+20 points par niveau de compétence) (+35 % d'attaque physique supplémentaire) Bouclier par Cumul : Avant : 300 points (+60 points par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire) Maintenant : 350 points (+70 points par niveau de compétence) (+7 % de santé supplémentaire)
Dégâts de base : Ajusté: 550 (+275 par niveau de compétence) (+280% d'Attaque physique supplémentaire) Maintenant : 650 points (+325 points par niveau de compétence) (+240 % d'attaque physique supplémentaire) Santé restaurée en touchant des héros tandis que renforcée: Avant : 100 points (+50 points par niveau de compétence) (+4 % de santé supplémentaire) Maintenant: 130 (+65 par niveau de compétence) (+2.5% de Santé supplémentaire) Défense Physique et Défense Magique acquises par Lu Bu dans l'Anneau de Massacre: Avant: 150 (+50 par niveau de compétence) Maintenant: 150 (+75 par niveau de compétence) Ralentissement : Avant : 50 % Maintenant: 30% (+15% par niveau de compétence)
Ajout de dégâts pour la compétence 2 et réduction du temps de recharge en fin de partie.
Tant qu'il est renforcé, santé restaurée après avoir touché des héros avec la compétence 1 : Avant : (+50 % d'attaque physique supplémentaire) (+5 % de santé perdue) Maintenant : 100–200 (+4 % de santé supplémentaire) Santé restaurée après avoir touché des héros avec des attaques de base tout en étant renforcé : Avant : (+25 % d'attaque physique supplémentaire) (+1 % de santé perdue) Maintenant : 50–100 (+2 % de santé supplémentaire)
Nouvel effet : Inflige 100 (+20 par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique supplémentaire) de dégâts physiques à la cible. Effet du bouclier : Avant : 200 (+50 par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 300 (+60 par niveau de compétence) (+10 % de santé supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 550 (+250 par niveau de compétence) (+300 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 550 (+275 par niveau de compétence) (+280 % d'attaque physique supplémentaire) Dégâts de contact : Avant : 150 (+50 par niveau de compétence) (+87 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 150 (+75 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique supplémentaire) Restauration de santé de Lu Bu à l'entrée des ennemis sur le terrain : Avant : (+50 % d'attaque physique supplémentaire) (+5 % de santé perdue) Maintenant : 100 (+50 par niveau de compétence) (+4 % de santé supplémentaire)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.