Luban n°7
Création de Luban
- Tireur d'élite
- Yong
- 149 cm
- Taux de pick
- 1,4 %
- Taux de ban
- 0,6 %
- Taux de victoire
- 42,1 %
- Parties
- 2 632
Création de Luban
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 70–140 (+4,5 % de la santé max de la cible) Maintenant : 65–130 (+4 % de la santé max de la cible)
Temps de recharge de compétence réduit
Dégâts de base : Avant : 50 à 100 (+4 % de la santé max de la cible) Actuellement : 70 à 140 (+4,5 % de la santé max de la cible)
Temps de recharge : Avant : 7 s Actuellement : 7,5 s (-0,3 s par niveau de compétence)

18 août 2015Sorti sur Global
Après avoir utilisé 5 attaques de base ou une compétence, la prochaine attaque de base devient une attaque de mitraillage, infligeant des dégâts de perforation continus.
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
Source : pvp.qq.com (serveur chinois), avec les objets et les sorts d'invocateur tels qu'ils existent dans la version Global. Arcanes non inclus. Source
ObjetsObjets core
Sorts
38 picks sur 2 632 parties
1 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 1 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
33 picks sur 1 486 parties
4 picks sur 1 125 parties
Petit échantillon : 4 parties avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
Aucun héros n'a encore été croisé dans 2 parties : rien à classer.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Dégâts de compétence ajustés
Dégâts de base : Avant : 70–140 (+4,5 % de la santé max de la cible) Maintenant : 65–130 (+4 % de la santé max de la cible)
Temps de recharge de compétence réduit
Dégâts de base : Avant : 50 à 100 (+4 % de la santé max de la cible) Actuellement : 70 à 140 (+4,5 % de la santé max de la cible)
Temps de recharge : Avant : 7 s Actuellement : 7,5 s (-0,3 s par niveau de compétence)
Temps de recharge : Avant : 15 s (-1,2 s par niveau de compétence) Actuellement : 12 s (-0,6 s par niveau de compétence)
Temps de recharge : Avant : 40 s (-10 s par niveau de compétence) Actuellement : 35 s (-7,5 s par niveau de compétence)
Ajustement des dégâts de compétence
Multiplicateur passif d'équipement de précision (sur les héros) : Avant : 0,3 Maintenant : 0,5 Multiplicateur passif d'équipement de précision (sur les unités non-héros) : Avant : 0,8 Maintenant : 0,5
Dégâts de base : Avant : 450 (+50 par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique) Maintenant : 520 (+104 par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 400 (+50 par niveau de compétence) (+70 % d'attaque physique) Maintenant : 450 points (+90 points par niveau de compétence) (+100 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 500 points (+125 points par niveau de compétence) (+75 % d'attaque physique) Maintenant : 520 points (+260 points par niveau de compétence) (+120 % d'attaque physique supplémentaire)
Réduction des dégâts passifs.
Dégâts aux héros : Avant : dégâts physiques équivalents à 60–120 points (+4,5 % de la santé max de la cible, +1 % tous les 100 points d'attaque physique supplémentaires). Maintenant : dégâts physiques équivalents à 50–100 points (+4 % de la santé max de la cible, +1 % tous les 100 points d'attaque physique supplémentaires).
Dégâts de l'effet passif ajustés contre différentes cibles.
Dégâts aux héros : Avant : dégâts physiques équivalents à 6 % de la santé max de la cible (+1 % tous les 100 points d'attaque physique). Maintenant : dégâts physiques équivalents à 60–120 points (+4,5 % de la santé max de la cible, +1 % tous les 100 points d'attaque physique)
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.