Zilong
Général de Shu
- Combattant
- Assassin
- Yi
- 186 cm
- Taux de pick
- 2,2 %
- Taux de ban
- 0,9 %
- Taux de victoire
- 33,3 %
- Parties
- 2 632
Général de Shu
Ajustements de stats
Dégâts de base : Avant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 180 points (+36 points par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 550 points (+275 points par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 480 points (+240 points par niveau de compétence) (+145 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Temps de recharge : Avant : 7 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 8 s (-0,3 s par niveau de compétence) Ajustements des effets: Le déplacement augmente de 0 à 100, selon le niveau de compétence plutôt que les paliers. Lors du changement de palier, gagne 1 utilisation supplémentaire de la compétence 1.
Nouvel effet : Les dégâts et la récupération diminuent de 8 % à 4 % par coup de lance. Ajustements des effets: Nombre accru d'estocs supprimé lors du changement de palier. Palier de marque d'induction supprimé. Nombre de base de coups de lance : Avant : 4 Maintenant : 5 Dégâts de base : Avant : 185 (+37 par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire) Actuel : 200 (+40 par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de base : Avant : 60 (+12 par niveau de compétence) (+2,5 % de santé supplémentaire) Actuel : 65 (+13 par niveau de compétence) (+2,5 % de PV supplémentaires)

18 août 2015Sorti sur Global
À mesure que sa santé diminue, il gagne davantage de réduction des dégâts et ses compétences de base sont renforcées.
57 picks sur 2 632 parties
Jamais pioché sur cette période.
0 pick sur 21 parties
Petit échantillon : 0 partie avec ce héros. Lisez les pourcentages avec prudence.
14 picks sur 1 486 parties
43 picks sur 1 125 parties
Ce héros n'a pas été joué sur cette période.
Classés par taux de victoire fiable sur les parties jouées ensemble ; un héros doit en avoir au moins 2.
Ajustements de stats
Dégâts de base : Avant : 200 points (+40 points par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 180 points (+36 points par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de base : Avant : 550 points (+275 points par niveau de compétence) (+150 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant : 480 points (+240 points par niveau de compétence) (+145 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts de compétence augmentés
Temps de recharge : Avant : 7 s (-0,3 s par niveau de compétence) Maintenant : 8 s (-0,3 s par niveau de compétence) Ajustements des effets: Le déplacement augmente de 0 à 100, selon le niveau de compétence plutôt que les paliers. Lors du changement de palier, gagne 1 utilisation supplémentaire de la compétence 1.
Nouvel effet : Les dégâts et la récupération diminuent de 8 % à 4 % par coup de lance. Ajustements des effets: Nombre accru d'estocs supprimé lors du changement de palier. Palier de marque d'induction supprimé. Nombre de base de coups de lance : Avant : 4 Maintenant : 5 Dégâts de base : Avant : 185 (+37 par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire) Actuel : 200 (+40 par niveau de compétence) (+65 % d'attaque physique supplémentaire) Récupération de base : Avant : 60 (+12 par niveau de compétence) (+2,5 % de santé supplémentaire) Actuel : 65 (+13 par niveau de compétence) (+2,5 % de PV supplémentaires)
Nouvel effet : Inflige une marque d'induction dans les 5 s après avoir touché un ennemi. Cette compétence inflige 30–60 (+10 % d'attaque physique supplémentaire) de dégâts magiques supplémentaires aux ennemis avec induction marques.
Effet de compétence ajusté
Plages de santé : Dragon caché : Avant : 66 % à 100 % Maintenant : 70 à 100 % Présage du dragon : Avant : 33 % à 66 % Maintenant : 40 à 70 % Dragon en vol : Avant : 0 % à 33 % Maintenant : 0 à 40 %
Augmentation des dégâts de la compétence 2.
Dégâts de base : Avant : 190 points (+38 points par niveau de compétence) (+40 % d'attaque physique supplémentaire) Maintenant: 185 (+37 par niveau de compétence) (+55% d'Attaque physique supplémentaire)
Le temps de recharge est restauré si aucun héros n'est touché par son ultime.
Récupération de santé par la Lance de dragon : Avant : 60 points (+12 points par niveau de compétence) (+2 % de santé supplémentaire) Maintenant : 60 points (+12 points par niveau de compétence) (+2,5 % de santé supplémentaire)
Temps de recharge : Avant : 18 s (-3 s par niveau de compétence) Maintenant : 18 s (-1,5 s par niveau de compétence) Nouvel effet : Lorsque les héros ne sont pas touchés, la moitié du temps de recharge est restaurée. Le temps passé dans les airs sera aussi retiré du temps de recharge.
Fiche héros issue de HOK Camp Global (Français) · récupérée le 1 nov. 2026. Les illustrations et vidéos appartiennent à Tencent / TiMi Studio Group.
Draft locale à deux joueurs
Le prochain côté est prêt.