Mayene
Estudiante de la Academia Jixia
- Luchador
- Atardecer
- 163 cm
- Tasa de pick
- 28,0 %
- Tasa de ban
- 16,1 %
- Tasa de victoria
- 49,5 %
- Partidas
- 2632
Estudiante de la Academia Jixia
Se aumentó el efecto de recuperación de habilidad
Recuperación de salud: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+3 % de salud adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+5 % de salud adicional)
Reducción de daño: Antes: 20 % (+4 % por nivel de habilidad) Ahora: 25 % (+5 % por nivel de habilidad)
Mejoramos la interacción entre distintos combos de habilidad
Mecánica agregada: Usar distintos combos de habilidad seguidos mejora los efectos en un 25 %. Recuperación base: Antes: 80-192 (+20 % de ataque físico) Ahora: 110-200 (+2 % de salud adicional), aumento de velocidad de recuperación Mayor recuperación de fuerza: Antes: 25 % Ahora: 25-50 %
Enfriamiento: Antes: 9 s (- 0.4 s por nivel de habilidad) Ahora: 8.5 s (- 0.3 s por nivel de habilidad) Ajuste del efecto de control de masas: Antes: no lo afectaba la resistencia Ahora: lo afecta la resistencia, y no se puede arrastrar a los objetivos que estén a más de 450 unidades Daño base: Antes: 200 (+ 40 por nivel de habilidad) (+ 80 % de ataque físico) Ahora: 300 (+ 60 por nivel de habilidad) (+ 100 % de ataque físico adicional)

16 mar 2024Lanzado en Global
El uso de habilidades consume fuerza, que se recupera progresivamente. Cuando no está en movimiento, la fuerza y la salud se recuperan más rápido.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
736 picks en 2632 partidas
3 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 3 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
449 picks en 1486 partidas
284 picks en 1125 partidas
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se aumentó el efecto de recuperación de habilidad
Recuperación de salud: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+3 % de salud adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+5 % de salud adicional)
Reducción de daño: Antes: 20 % (+4 % por nivel de habilidad) Ahora: 25 % (+5 % por nivel de habilidad)
Recuperación de salud: Antes: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+4.5 % de salud adicional) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+5 % de salud adicional)
Recuperación base: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+3 % de salud adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+5 % de salud adicional) Recuperación adicional: Antes: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+4.5 % de salud adicional) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+5 % de salud adicional)
Mejoramos la interacción entre distintos combos de habilidad
Mecánica agregada: Usar distintos combos de habilidad seguidos mejora los efectos en un 25 %. Recuperación base: Antes: 80-192 (+20 % de ataque físico) Ahora: 110-200 (+2 % de salud adicional), aumento de velocidad de recuperación Mayor recuperación de fuerza: Antes: 25 % Ahora: 25-50 %
Enfriamiento: Antes: 9 s (- 0.4 s por nivel de habilidad) Ahora: 8.5 s (- 0.3 s por nivel de habilidad) Ajuste del efecto de control de masas: Antes: no lo afectaba la resistencia Ahora: lo afecta la resistencia, y no se puede arrastrar a los objetivos que estén a más de 450 unidades Daño base: Antes: 200 (+ 40 por nivel de habilidad) (+ 80 % de ataque físico) Ahora: 300 (+ 60 por nivel de habilidad) (+ 100 % de ataque físico adicional)
Enfriamiento: Antes: 9 s (- 0.4 s por nivel de habilidad) Ahora: 8.5 s (- 0.3 s por nivel de habilidad) Recuperación de salud: Antes: 50 (+ 50 por nivel de habilidad) (+ 60 % de ataque físico) Ahora: 200 (+ por nivel de habilidad) (+ 3 % de salud adicional)
Enfriamiento: Antes: 60 s (- 5 s por nivel de habilidad) Ahora: 60 s (- 6 s por nivel de habilidad) Mecánica de enfriamiento: Antes: entra en enfriamiento inmediatamente después de usarse Ahora: entra en enfriamiento cuando la habilidad termina Daño base: Antes: 300 (+ 200 por nivel de habilidad) (+ 80 % de ataque físico) Ahora: 360 (+ 180 por nivel de habilidad) (+ 100 % de ataque físico adicional) Potenciación de velocidad de movimiento: Antes: 20 % Ahora: 15 % (+ 7.5 % por nivel de habilidad)
Daño base: Antes: 250 (+ 50 por nivel de habilidad) (+ 115 % de ataque físico) Ahora: 400 (+ 80 por nivel de habilidad) (+ 125 % de ataque físico adicional) Daño adicional: Antes: 8 % (+ 1 % por nivel de habilidad) de la salud máx. del objetivo Ahora: 10 % (+ 2 % por nivel de habilidad) de la salud actual del objetivo Reducción de daño: Antes: 20 % Ahora: 20 % (+ 4 % por nivel de habilidad)
Mecánica agregada: Agregado: cuando se usa justo después de otro combo de habilidad, inflige daño adicional 1 vez. Daño base: Antes: 150 (+20 por nivel de habilidad) (+50 % de ataque físico) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico adicional) Daño del último rodillazo: Antes: 8 % (+1 % por nivel de habilidad) de la salud máx. del objetivo Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico adicional)
Nuevo efecto: Agregado: otorga un 100 % adicional de recuperación de salud y fuerza al derrotar a un héroe. Daño base: Antes: 250 (+ 50 por nivel de habilidad) (+ 100 % de ataque físico) Ahora: 350 (+ 70 por nivel de habilidad) (+ 110 % de ataque físico adicional) Daño adicional: Antes: 18 % de salud perdida Ahora: 15 % de salud perdida Recuperación de salud al derrotar a objetivo: Antes: 100 (+ 60 por nivel de habilidad) (+ 60 % de ataque físico) Ahora: 300 (+ 60 por nivel de habilidad) (+ 4.5 % de salud adicional)
Nuevo efecto: Agregado: otorga un 100 % adicional de recuperación de salud y fuerza al derrotar a un héroe. Mejora de jugabilidad: Optimizado: ahora se pueden usar otras habilidades más rápido justo después Daño base: Antes: 250 (+ 120 por nivel de habilidad) (+ 200 % de ataque físico) Ahora: 500 (+ 100 por nivel de habilidad) (+ 150 % de ataque físico adicional) Reducción de daño: Antes: 35 % (+ 7 % por nivel de habilidad) Ahora: 25 % (+ 5 % por nivel de habilidad) Recuperación de salud: Antes: 15 % de salud perdida Ahora: 300 (+ 60 por nivel de habilidad) (+ 4.5 % de salud adicional)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.