Luara
Jefe de Bahía Arcoíris
- Tirador
- Bahía Arcoíris
- 174 cm
- Tasa de pick
- 0,7 %
- Tasa de ban
- 0,0 %
- Tasa de victoria
- 44,4 %
- Partidas
- 2632
Jefe de Bahía Arcoíris
Mejoras en el rendimiento visual
Se mejoró la animación de la habilidad 1 al atravesar muros y se agregó un nuevo efecto especial de marca al aterrizar. Mejoras en los efectos especiales y de sonido de Luara
Daño crítico base de los héroes: 200 % → 185 %
Atributos potenciados
Daño base: Antes: 30 (+6 por nivel de habilidad) (+12 % de ataque físico) Ahora: 35 (+7 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico) Ataque de hoja circular: reducción de enfriamiento Antes: 0.15 s Ahora: entre 0.15 s y 0.12 s
Enfriamiento: Antes: 10 s (-0.4 s por nivel de habilidad) Ahora: 8 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Costo de habilidad: Antes: 40 Ahora: 35 Daño base: Antes: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Ahora: 450 (+90 por nivel de habilidad) (+140 % de ataque físico adicional)

12 jun 2024Lanzado en Global
Los ataques básicos de Luara lanzan la hoja circular contra el enemigo e infligen daño. Además, cada vez que usa una habilidad, su velocidad de ataque aumenta.
18 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
11 picks en 1486 partidas
7 picks en 1125 partidas
Muestra pequeña: 7 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Mejoras en el rendimiento visual
Se mejoró la animación de la habilidad 1 al atravesar muros y se agregó un nuevo efecto especial de marca al aterrizar. Mejoras en los efectos especiales y de sonido de Luara
Daño crítico base de los héroes: 200 % → 185 %
Atributos potenciados
Daño base: Antes: 30 (+6 por nivel de habilidad) (+12 % de ataque físico) Ahora: 35 (+7 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico) Ataque de hoja circular: reducción de enfriamiento Antes: 0.15 s Ahora: entre 0.15 s y 0.12 s
Enfriamiento: Antes: 10 s (-0.4 s por nivel de habilidad) Ahora: 8 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Costo de habilidad: Antes: 40 Ahora: 35 Daño base: Antes: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Ahora: 450 (+90 por nivel de habilidad) (+140 % de ataque físico adicional)
Enfriamiento: Antes: 60 s (-6 s por nivel de habilidad) Ahora: 50 s (-5 s por nivel de habilidad) Daño de lluvia de fuego: Antes: 150 (+75 por nivel de habilidad) (+45 % de ataque físico adicional) Ahora: 150 (+75 por nivel de habilidad) (+48 % de ataque físico adicional)
Aumento del daño de habilidad
Salud base: Antes: 3204 Ahora: 3304
Nuevo efecto: Obtiene de 5 % a 10 % de velocidad de ataque durante 3 s tras usar una habilidad. Puede acumularse hasta 3 veces. Ajustes en los efectos: Antes: las hojas circulares aplican un 30 % del efecto de la habilidad. Después: cada tercer ataque continuo de las hojas circulares se considera un ataque básico, otorga visión del objetivo e inflige un 50 % de daño al objetivo secundario.
Nuevo efecto: Obtiene 200 de velocidad de movimiento al atravesar muros. Este efecto disminuye progresivamente durante 0.6 s. Ajustes en los efectos: La velocidad de ataque de las hojas circulares ahora aumenta según su velocidad de ataque en lugar del nivel de la habilidad. Ajustes en los efectos: Retirar los impactos de las hojas circulares reduce el enfriamiento de Colmillo Mortal en 0.15 s. Duración de la hoja circular: Antes: 6 s Ahora: 5 s Disminución de la velocidad de movimiento: Antes: 2 s Ahora: 1.5 s Aumento de vel. de movimiento: Antes: 45 % (+9 % por nivel de habilidad) Ahora: 60 (+12 por nivel de habilidad) Daño base: Antes: 40 (+8 por nivel de habilidad) (+20 % de ataque físico) Ahora: 30 (+ 6 por nivel de habilidad) (+ 12 % de ataque físico) Enfriamiento Antes: 12.5 s (- 0.5 s por nivel de habilidad) Ahora: 10 s (-0.4 s por nivel de habilidad)
Nuevo efecto: Puede atraer a los enemigos. Daño base: Antes: 320 (+64 por nivel de habilidad) (+80% de ataque físico adicional) Ahora: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Enfriamiento recuperado: Antes: 50 % Ahora: 25 % (+5 % por nivel de habilidad)
Enfriamiento Antes: 50 s (-5 s por nivel de habilidad) Ahora: 60 s (-6 s por nivel de habilidad) Daño base: Antes: 480 (+96 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional) Ahora: 450 (+225 por nivel de habilidad) (+140 % de ataque físico adicional) Daño del meteorito: Antes: 240 (+120 por nivel de habilidad) (+60 % de ataque físico adicional) Ahora: 150 (+75 por nivel de habilidad) (+45 % de ataque físico adicional) Duración de la ceguera: Antes: 2 s Ahora: 1.5 s
Se redujo el consumo de maná y se ajustó el daño de habilidad.
Consumo de maná: Antes: 40 (+5 por nivel de habilidad) Ahora: 30 Daño base: Antes: 85 (+17 por nivel de habilidad) (+11 % de ataque físico) Ahora: 40 (+8 por nivel de habilidad) (+20 % de ataque físico)
Consumo de maná: Antes: 50 (+5 por nivel de habilidad) Ahora: 40 Daño base: Antes: 275 (+55 por nivel de habilidad) (+55 % de ataque físico) Ahora: 320 (+64 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico adicional)
Consumo de maná: Antes: 120 (+15 por nivel de habilidad) Ahora: 100 Daño base: Antes: 360 (+180 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico) Ahora: 480 (+96 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional) Daño de lluvia de fuego: Antes: 200 (+100 por nivel de habilidad) (+35 % de ataque físico) Ahora: 240 (+120 por nivel de habilidad) (+60 % de ataque físico adicional)"
Aumento del daño de habilidad
Daño base: Antes: 80 (+16 por nivel de habilidad) (+10 % de ataque físico) Ahora: 85 (+17 por nivel de habilidad) (+11 % de ataque físico)
Daño de lluvia de fuego: Antes: 180 (+90 por nivel de habilidad) (+35 % de ataque físico) Ahora: 200 (+100 por nivel de habilidad) (+35 % de ataque físico)
Aumento del enfriamiento de habilidades
Enfriamiento: Antes: 10 s (-0.4 s por nivel de habilidad) Ahora: 12.5 s (-0.5 por nivel de habilidad)
Enfriamiento: Antes: 9 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ahora: 10 s (-0.4 s por nivel de habilidad)
Atributos base modificados
Salud base Antes: 3135 (+ 183.3 por nivel de héroe) Ahora: 3204 (+ 191.2 por nivel de héroe) Ataque físico base Antes: 182 (+ 12.2 por nivel de héroe) Ahora: 170 (+ 12.8 por nivel de héroe) Defensa física base Antes: 150 (+ 16.8 por nivel de héroe) Ahora: 150 (+ 13.5 por nivel de héroe) Defensa mágica base Antes: 75 (+ 8.5 por nivel de héroe) Ahora: 75 (+ 7.4 por nivel de héroe) Velocidad de ataque base Antes: 0 % (+ 2 % por nivel de héroe) Ahora: 10 % (+ 2 % por nivel de héroe)
Mejora de mecánicas
Mecánica eliminada: Gana aceleración y una hoja circular al lograr una eliminación o una asistencia. Mecánica agregada: Cuando una hoja circular golpea al objetivo, el enfriamiento de la habilidad 1 se reduce en 0.15 s. Este efecto solo puede activarse una vez por golpe. Se modificó la forma en que la tasa de críticos afecta a la velocidad de ataque de la hoja circular: Antes: cuando la tasa de críticos de Luara alcanza el 50 %, se puede pulsar un botón para aumentar la velocidad de ataque de la hoja circular. Ahora: por cada nivel de la habilidad 1, la velocidad de ataque de la hoja circular aumenta un 5 %. El máximo no sufrió cambios. Porcentaje de efecto del ataque básico de la hoja circular: Antes: 10 % Ahora: 30 %
Se mejoró la apariencia de la barra de especialidad: Cuando Luara salta por encima del terreno, la barra de especialidad permanece en rojo. Solo se vuelve amarilla cuando termina el salto.
Mejora de jugabilidad: Durante el lanzamiento de la habilidad 2, Luara puede ejecutar un ataque básico o la definitiva sin interrumpir el ataque aplazado de la habilidad 2.
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.