Lam
Antiguo asesino de Wei
- Asesino
- Luchador
- Jiang
- 180 cm
- Tasa de pick
- 7,7 %
- Tasa de ban
- 8,0 %
- Tasa de victoria
- 54,0 %
- Partidas
- 2632
Antiguo asesino de Wei
Se aumentó el daño de habilidad y la recuperación
Daño base: Antes: 225 (+45 por nivel de habilidad) (+45 % de ataque físico adicional) Ahora: 235 (+47 por nivel de habilidad) (+50 % de ataque físico adicional) Daño de ataque básico mejorado: Antes: 50 (+10 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Ahora: 70 (+14 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Recuperación de salud Antes: 85 (+17 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico adicional) (+1 % de salud adicional) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1.5 % de salud adicional)
Se equilibraron las fuerzas en el juego temprano y tardío, y se dificultó el uso repetido de ataques básicos mejorados.
Enfriamiento Antes: 7 s Ahora: 6.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Reducción de enfriamiento cada vez que se asesta un ataque básico mejorado: Antes: 1 s Ahora: 20 % del enfriamiento máximo Reglas para obtener marcas: Antes: obtiene 1 marca por cada golpe a un enemigo (puede obtener hasta dos acumulaciones por cada objetivo) Ahora: obtiene 1 marca al usar la habilidad y 1 marca por cada golpe a un enemigo (solo una acumulación por objetivo) Recuperación de salud por ataque básico mejorado: Antes: 70 (+14 por nivel de habilidad) (+30 % de ataque físico adicional) (+2 % de salud adicional) Ahora: 85 (+17 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico adicional) (+1 % de salud adicional) Nuevo efecto: Asestar un golpe con la habilidad recupera 85 (+17 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico adicional) (+1 % de salud adicional) de salud. Recupera la mitad de este valor por golpes a unidades no heróicas.

8 dic 2020Lanzado en Global
Los ataques básicos y las habilidades infligen daño verdadero adicional a los objetivos con salud baja.
202 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
130 picks en 1486 partidas
72 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se aumentó el daño de habilidad y la recuperación
Daño base: Antes: 225 (+45 por nivel de habilidad) (+45 % de ataque físico adicional) Ahora: 235 (+47 por nivel de habilidad) (+50 % de ataque físico adicional) Daño de ataque básico mejorado: Antes: 50 (+10 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Ahora: 70 (+14 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Recuperación de salud Antes: 85 (+17 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico adicional) (+1 % de salud adicional) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1.5 % de salud adicional)
Se equilibraron las fuerzas en el juego temprano y tardío, y se dificultó el uso repetido de ataques básicos mejorados.
Enfriamiento Antes: 7 s Ahora: 6.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Reducción de enfriamiento cada vez que se asesta un ataque básico mejorado: Antes: 1 s Ahora: 20 % del enfriamiento máximo Reglas para obtener marcas: Antes: obtiene 1 marca por cada golpe a un enemigo (puede obtener hasta dos acumulaciones por cada objetivo) Ahora: obtiene 1 marca al usar la habilidad y 1 marca por cada golpe a un enemigo (solo una acumulación por objetivo) Recuperación de salud por ataque básico mejorado: Antes: 70 (+14 por nivel de habilidad) (+30 % de ataque físico adicional) (+2 % de salud adicional) Ahora: 85 (+17 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico adicional) (+1 % de salud adicional) Nuevo efecto: Asestar un golpe con la habilidad recupera 85 (+17 por nivel de habilidad) (+15 % de ataque físico adicional) (+1 % de salud adicional) de salud. Recupera la mitad de este valor por golpes a unidades no heróicas.
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.