Garo
Heredera de Madinat Erudit
- Tirador
- Madinat Erudit
- 172 cm
- Tasa de pick
- 1,8 %
- Tasa de ban
- 1,4 %
- Tasa de victoria
- 55,3 %
- Partidas
- 2632
Heredera de Madinat Erudit
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+5 % de ataque físico) Ahora: 32 (+6.4 por nivel de habilidad) (+7 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 250 (+30 por nivel de habilidad) (+40 % de ataque físico) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+60 % de ataque físico adicional) Daño de la fase 2: Antes: 500 (+60 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico) Ahora: 600 (+120 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional)
Reducción de tasa de críticos de la definitiva
Reducción de la tasa de crítico: Antes: 30 % Ahora: 20 %

10 abr 2024Lanzado en Global
Los ataques básicos y habilidades infligen un 50 % de daño adicional a los escudos.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
47 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
34 picks en 1486 partidas
13 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+5 % de ataque físico) Ahora: 32 (+6.4 por nivel de habilidad) (+7 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 250 (+30 por nivel de habilidad) (+40 % de ataque físico) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+60 % de ataque físico adicional) Daño de la fase 2: Antes: 500 (+60 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico) Ahora: 600 (+120 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 250 (+100 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Ahora: 380 (+190 por nivel de habilidad) (+85 % de ataque físico adicional)
Reducción de tasa de críticos de la definitiva
Reducción de la tasa de crítico: Antes: 30 % Ahora: 20 %
Aumento del enfriamiento de la definitiva
Enfriamiento Antes: 40 s (- 5 s por nivel de habilidad) Ahora: 45 s (- 5 s por nivel de habilidad)
Se redujo el daño de la habilidad 1, se estandarizaron los efectos de la definitiva.
Aumento de daño mágico: Antes: 45 (+2 por nivel de habilidad) (+5 % de ataque físico) Ahora: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+5 % de ataque físico)
Enfriamiento: Antes: 12 s (-0.8 s por nivel de habilidad) Ahora: 12 s (-0.5 s por nivel de habilidad) Efecto de ralentización: Antes: 50 % Ahora: 25 % (+5 % por nivel de habilidad)
Potenciadores en el círculo mágico: Antes: 30 % de tasa de críticos y 30 % de velocidad de ataque Ahora: 30 % de tasa de críticos y 20 % de velocidad de movimiento Unidades al alcance afectadas cuando se destruye el círculo mágico: Antes: compañeros de equipo Ahora: solo Garo Potenciadores cuando se destruye el círculo mágico: Antes: 20 % de tasa de críticos y 20 % de velocidad de movimiento Ahora: 30 % de tasa de críticos y 20 % de velocidad de movimiento. El efecto se reduce a la mitad si se está fuera del círculo mágico.
La velocidad de uso de la habilidad 2 aumenta con la velocidad de ataque.
Nuevo efecto: La velocidad de uso aumenta en un 1 % por cada 1.5 % de velocidad de ataque, hasta un aumento del 100 %.
Se redujo el bonus otorgado a compañeros de equipo en el juego temprano.
Daño adicional a los escudos de los objetivos: Antes: 100 % Ahora: 50 %
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.