Li Xin
Guarda de la Gran Muralla
- Luchador
- La Gran Muralla
- 187 cm
- Tasa de pick
- 0,6 %
- Tasa de ban
- 0,0 %
- Tasa de victoria
- 47,1 %
- Partidas
- 2632
Guarda de la Gran Muralla
Se ajustó el daño de habilidad
Ajustes en los efectos: Antes: cargar por 1 s otorga 35-70 % de velocidad de ataque durante 3 s tras finalizar la carga Ahora: cargar por 1 s otorga 45-90 % de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 2 s tras finalizar la carga
Enfriamiento Antes: 7 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ahora: 7.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad)
Mecánicas de habilidad mejoradas
Nuevo efecto: Cuando Li Xin cambia de su forma estándar a la dominante o vengativa, obtiene energía completa (máx.: 100). Consume 10 de energía por segundo en la forma activa. Cambiar de forma elimina la energía acumulada actual y otorga una cantidad equivalente a (100 - energía actual) para el nuevo tipo. Contar con esta energía potencia el efecto pasivo activo en un 50 % (a mayor cantidad de energía, mayor será el aumento, hasta un máximo del 100 %).
Habilidad 1: Impulso Relámpago Enfriamiento: 7 s (-0.8 s por nivel) → 6.5 s (-0.3 s por nivel) Habilidad 2: Ola del Caos Daño base: 300 (+60 por nivel) (+100 % de ataque físico) → 450 (+90 por nivel) (+135 % de ataque físico adicional)

22 nov 2018Lanzado en Global
Gana EXP al golpear a héroes enemigos con ataques básicos y Ola del Caos.
17 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
15 picks en 1486 partidas
2 picks en 1125 partidas
Muestra pequeña: 2 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se ajustó el daño de habilidad
Ajustes en los efectos: Antes: cargar por 1 s otorga 35-70 % de velocidad de ataque durante 3 s tras finalizar la carga Ahora: cargar por 1 s otorga 45-90 % de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 2 s tras finalizar la carga
Enfriamiento Antes: 7 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ahora: 7.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad)
Daño base: Antes: 270 (+135 por nivel de habilidad) (+90 % de ataque físico adicional) Ahora: 250 (+125 por nivel de habilidad) (+85 % de ataque físico adicional)
Mecánicas de habilidad mejoradas
Nuevo efecto: Cuando Li Xin cambia de su forma estándar a la dominante o vengativa, obtiene energía completa (máx.: 100). Consume 10 de energía por segundo en la forma activa. Cambiar de forma elimina la energía acumulada actual y otorga una cantidad equivalente a (100 - energía actual) para el nuevo tipo. Contar con esta energía potencia el efecto pasivo activo en un 50 % (a mayor cantidad de energía, mayor será el aumento, hasta un máximo del 100 %).
Habilidad 1: Impulso Relámpago Enfriamiento: 7 s (-0.8 s por nivel) → 6.5 s (-0.3 s por nivel) Habilidad 2: Ola del Caos Daño base: 300 (+60 por nivel) (+100 % de ataque físico) → 450 (+90 por nivel) (+135 % de ataque físico adicional)
Pasiva: Tajo del Vacío Velocidad de movimiento obtenida: 30 → 20-40 Daño complementario de sombra: 65–205 → 75-150 (+24 % de ataque físico adicional) Habilidad 1: Fervor Justo Nuevo efecto: mientras carga, Li Xin ataca automáticamente a los objetivos al alcance e inflige (50 % de ataque físico) de daño físico en cada golpe (2 ataques se consideran 1 ataque básico). Ajuste de efectos: tras cargar durante al menos 1 s, obtiene un 40 % (+6 % por nivel) de velocidad de ataque durante 3 s → tras cargar durante 1 s, obtiene inmediatamente un 35 % (+7 % por nivel) de velocidad de ataque y obtiene velocidad de ataque durante 3 s tras finalizar la carga Aumento de velocidad de movimiento: 100 (+10 por nivel) → 80 (+16 por nivel) Enfriamiento: 10 s → 12 s (-0.25 s por nivel) Habilidad 2: Grieta Abismal Daño base: 280 (+50 por nivel) (+80 % de ataque físico) → dos instancias de daño, cada una inflige 180 (+36 por nivel) (+55 % de ataque físico adicional) Daño de corte: 90 (+18 por nivel) → 75 (+15 por nivel) (+24 % de ataque físico adicional) Enfriamiento: 6.5 s (-0.3 s por nivel) → 7 s (-0.3 s por nivel) Habilidad 3: Sello de las Sombras Mejora de jugab
Habilidad 1: Carga Justa Daño base: 50 (+10 por nivel) (+50 % de ataque físico)-150 (+30 por nivel) (+150 % de ataque físico) → 150 (+30 por nivel) (+50 % de ataque físico adicional) - 450 (+90 por nivel) (+150 % de ataque físico adicional) Habilidad 2: Ráfaga de Cuchillas Daño base: 100 (+20 por nivel) (+150 % de ataque físico) → 390 (+78 por nivel) (+130 % de ataque físico adicional) Nuevo efecto: la velocidad a la que se desata la energía de espada depende de la velocidad de ataque. Cuanto mayor sea la velocidad de ataque, más rápido se desatará la energía de espada. Habilidad 3: Filo Abrasador Daño base: 150 (+50 por nivel) (+75 % de ataque físico)-450 (+150 por nivel) (+225 % de ataque físico adicional) → 270 (+135 por nivel) (+90 % de ataque físico adicional)-810 (+405 por nivel) (+270 % de ataque físico adicional) Nuevo efecto: la velocidad de carga depende de la velocidad de ataque. Cuanto mayor sea la velocidad de ataque, más rápida será la carga. Definitiva: Ruptura Forzada Duración de la transformación: 3 s (-0.5 s por nivel) → 2 s Velocidad de movimiento mejorada durante la transformación Nuevo efecto: inflige entre 200 y 400 (+60 % de a
Se aumentó la velocidad de movimiento y los atributos base en el juego temprano. Se redujo la movilidad de la forma vengativa.
Velocidad de movimiento base: Antes: 370 Ahora: 375 Salud base: Antes: 3470 (+274.5 por nivel de héroe) Ahora: 3512 (+274.4 por nivel de héroe) Defensa física base: Antes: 106 (+21.4 por nivel de héroe) Ahora: 150 (+18.5 por nivel de héroe)
Bonus de velocidad de movimiento por cargar: Antes: 150 Ahora: 100 (+10 por nivel de habilidad)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.