Biron
Mercenario navenio
- Luchador
- Tanque
- Navenia
- 171 cm
- Tasa de pick
- 34,8 %
- Tasa de ban
- 14,2 %
- Tasa de victoria
- 48,5 %
- Partidas
- 2632
Mercenario navenio
Se aumentó la recuperación y el daño de habilidad
Daño base: Antes: 40-80 (+12 % de ataque físico adicional) Ahora: 40-80 (+14 % de ataque físico adicional) Recuperación de salud: Antes: 60-120 (+1.5 % de salud adicional) Ahora: 70-140 (+1.5 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 260 (+52 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Ahora: 265 (+53 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Daño mejorado: Antes: 390 (+78 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Ahora: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Recuperación base: Antes: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1 % de salud adicional) (+2 % de salud perdida) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1.5 % de salud adicional) (+2 % de salud perdida) Recuperación mejorada: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional) (+4 % de salud perdida) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+2.25 % de salud adicional) (+4 % de salud perdida)
Efecto de recuperación de habilidad 1 aumentado
Efecto de recuperación antes de la mejora: Antes: 80 (+16 por nivel de habilidad) (+1 % de salud adicional) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1 % de salud adicional) Efecto de recuperación después de la mejora: Antes: 160 (+32 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional)

8 jun 2023Lanzado en Global
Se carga cuando los ataques básicos y las habilidades no mejoradas asestan un golpe. Las habilidades cargadas ganan efectos adicionales. Cuando tiene al menos 1 barra(s), los ataques básicos restauran salud con cada golpe.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
915 picks en 2632 partidas
2 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 2 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
568 picks en 1486 partidas
345 picks en 1125 partidas
Aún no se ha visto ningún héroe en 2 partidas: nada que clasificar.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se aumentó la recuperación y el daño de habilidad
Daño base: Antes: 40-80 (+12 % de ataque físico adicional) Ahora: 40-80 (+14 % de ataque físico adicional) Recuperación de salud: Antes: 60-120 (+1.5 % de salud adicional) Ahora: 70-140 (+1.5 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 260 (+52 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Ahora: 265 (+53 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Daño mejorado: Antes: 390 (+78 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Ahora: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Recuperación base: Antes: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1 % de salud adicional) (+2 % de salud perdida) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1.5 % de salud adicional) (+2 % de salud perdida) Recuperación mejorada: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional) (+4 % de salud perdida) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+2.25 % de salud adicional) (+4 % de salud perdida)
Daño base: Antes: 450 (+210 por nivel de habilidad) (+110 % de ataque físico adicional) Ahora: 450 (+210 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional) Daño mejorado: Antes: 600 (+300 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Ahora: 580 (+290 por nivel de habilidad) (+195 % de ataque físico adicional) Escudo mejorado: Antes: 1500 (+750 por nivel de habilidad) (+18 % de salud adicional) Ahora: 1450 (+725 por nivel de habilidad) (+21 % de salud adicional) Daño de ondas eléctricas: Antes: 200 (+100 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico adicional) Ahora: 200 (+100 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico adicional)
Efecto de recuperación de habilidad 1 aumentado
Efecto de recuperación antes de la mejora: Antes: 80 (+16 por nivel de habilidad) (+1 % de salud adicional) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+1 % de salud adicional) Efecto de recuperación después de la mejora: Antes: 160 (+32 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional)
Se aumentó el escudo y la curación al usar equipamiento defensivo.
Salud recuperada por ataques básicos cargados: Antes: 70-140 Ahora: 60-120 (+1.5 % de salud adicional)
Efecto de escudo: Antes: 1000 (+500 por nivel de habilidad) Ahora: 900 (+450 por nivel de habilidad) (+18 % de salud adicional)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 31 oct 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.