Ming
Líder de la Sociedad Yaotian
- Soporte
- Chang'an
- 181 cm
- Tasa de pick
- 4,9 %
- Tasa de ban
- 5,9 %
- Tasa de victoria
- 48,5 %
- Partidas
- 2632
Líder de la Sociedad Yaotian
Se aumentó el daño de habilidad
Nuevo efecto: Al golpear a un aliado, el efecto que aumenta el atributo de ataque principal del objetivo se incrementa un 25 % adicional (disminuye progresivamente en 4 segundos). Costo de maná: Antes: 50 Ahora: 40 Enfriamiento Antes: 3 s Ahora: 5 s (- 0.2 s por nivel de habilidad) Daño base Antes: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico) Ahora: 30 (+6 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico)
Nuevo efecto: El efecto de reducir la defensa física y mágica del objetivo al golpearlo aumenta un 25 % adicional (disminuye progresivamente en 4 segundos). Costo de maná: Antes: 50 Ahora: 40 Enfriamiento Antes: 3 s Ahora: 5 s (- 0.2 s por nivel de habilidad) Daño base Antes: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico) Ahora: 30 (+6 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico)
Atributos debilitados
Aumento pasivo del ataque mágico: Antes: 75 (+ 15 por nivel de habilidad) Ahora: 65 (+ 13 por nivel de habilidad)

19 jul 2023Lanzado en Global
Cada 5 s, el próximo ataque básico de Ming inflige daño mágico y lo cura tanto a él como al compañero de equipo enlazado. La curación se reduce si el enemigo no es un héroe.
130 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
86 picks en 1486 partidas
44 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se aumentó el daño de habilidad
Nuevo efecto: Al golpear a un aliado, el efecto que aumenta el atributo de ataque principal del objetivo se incrementa un 25 % adicional (disminuye progresivamente en 4 segundos). Costo de maná: Antes: 50 Ahora: 40 Enfriamiento Antes: 3 s Ahora: 5 s (- 0.2 s por nivel de habilidad) Daño base Antes: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico) Ahora: 30 (+6 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico)
Nuevo efecto: El efecto de reducir la defensa física y mágica del objetivo al golpearlo aumenta un 25 % adicional (disminuye progresivamente en 4 segundos). Costo de maná: Antes: 50 Ahora: 40 Enfriamiento Antes: 3 s Ahora: 5 s (- 0.2 s por nivel de habilidad) Daño base Antes: 25 (+5 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico) Ahora: 30 (+6 por nivel de habilidad) (+25 % de ataque mágico)
Atributos debilitados
Aumento pasivo del ataque mágico: Antes: 75 (+ 15 por nivel de habilidad) Ahora: 65 (+ 13 por nivel de habilidad)
Pasiva potenciada
Recuperación: Antes: 210-420 (+ 40 % de ataque mágico) Ahora: 225-450 (+ 40 % de ataque mágico) Efecto agregado: Recupera (+ 4 % de salud adicional) de salud adicional.
Se equilibró la fuerza de las distintas configuraciones.
Velocidad de movimiento base: Antes: 370 Ahora: 365
Recuperación de salud del ataque básico mejorado: Antes: 210 (+15 por nivel de héroe) (+6 % de salud adicional) Ahora: 210 (+15 por nivel de héroe) (+40 % de ataque mágico)
Bonus de atributos a héroes aliados: Antes: 20 (+4 por nivel de habilidad) (+10 % de ataque mágico) de ataque físico y 50 (+10 por nivel de habilidad) (+20 % de ataque mágico) de ataque mágico Después: 20 (+4 por nivel de habilidad) (+10 % de ataque mágico) de atributo de ataque principal (cada punto de atributo de ataque principal = 1 de ataque físico o 2 de ataque mágico) Bonus de velocidad de ataque a héroes aliados: Antes: 20 % Ahora: 10 % (+2 % por nivel de héroe) Bonus de velocidad de movimiento de la pasiva Antes: 12 % Ahora: 7.5 % (+1.5 % por nivel de habilidad)
Reducción de la defensa física y mágica del objetivo: Antes: 15 % (+3 % por nivel de héroe) Ahora: 10 % (+2 % por nivel de héroe)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.