Shouyue
Guardia de la Gran Muralla
- Tirador
- Asesino
- La Gran Muralla
- 182 cm
- Tasa de pick
- 4,0 %
- Tasa de ban
- 0,9 %
- Tasa de victoria
- 50,0 %
- Partidas
- 2632
Guardia de la Gran Muralla
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 700 (+140 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional) Ahora: 750 (+150 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 500 (+200 por nivel de habilidad) (+168 % de ataque físico) Ahora: 750 (+375 por nivel de habilidad) (+180 % de ataque físico adicional)
Aumentamos el daño de los disparos a distancia
Daño base: Antes: 600 (+ 120 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional) Ahora: 700 (+ 140 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional)

3 ago 2023Lanzado en Global
Si el héroe está fuera de combate, gana marcas que aumentan la perforación física y el daño de ataque básico. Las marcas se consumen si golpea a héroes enemigos con ataques básicos o habilidades. Cuando su velocidad de ataque alcanza ciertos niveles, gana marcas más rápido.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
106 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
32 picks en 1486 partidas
74 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 700 (+140 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional) Ahora: 750 (+150 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 500 (+200 por nivel de habilidad) (+168 % de ataque físico) Ahora: 750 (+375 por nivel de habilidad) (+180 % de ataque físico adicional)
Aumentamos el daño de los disparos a distancia
Daño base: Antes: 600 (+ 120 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional) Ahora: 700 (+ 140 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional)
Más configuraciones y estilos de juego
Intervalo de ataque básico: Antes: 1.4 s Ahora: 1 s Daño base: Antes: 200 % de daño físico Ahora: 100 % de daño físico
Ajustes en los efectos: Cuando pasa al menos 2 s sin atacar, gana acumulaciones de emboscada, hasta 5 acumulaciones. Mientras tiene acumulaciones de emboscada, gana un 20 % de perforación física y 40-80 de Precisión (los atributos no aumentan con la cantidad de acumulaciones). Se resta 1 acumulación con cada ataque básico, y las acumulaciones se restablecen cuando se inflige daño a héroes usando habilidades. Por cada 40 % de aumento en la velocidad de ataque, se reduce el tiempo que toma ganar acumulaciones de emboscada en 0.25 s, hasta un mínimo de 1 s. Por cada 1 % de aumento en la tasa de críticos, el daño de Viento Salvaje y de Huida aumentan en 4 y 2 respectivamente.
Ajuste en el efecto pasivo: Gana sigilo cuando se mueve en terreno natural o al alcance de un dispositivo de exploración colocado con El Ojo Tranquilo. Además, la velocidad de movimiento y de ataque aumentan en un 15-30 %. Cuando el sigilo termina, Shouyue obtiene un bonus de velocidad de ataque del 15-30 % que dura 3 s. Tiempo que toma apuntar: Antes: 50 s (-2 s por nivel de habilidad) Ahora: 35 s (-1 s por nivel de habilidad) Tiempo de uso: Antes: 0.6 s Ahora 0.3 s
Mejora en la mecánica de apuntar: Antes: apuntar tomaba 2 s. Ahora: el tiempo que toma apuntar lo determina la velocidad de ataque. Por cada 40 % de aumento en la velocidad de ataque, se reduce el tiempo que toma apuntar en 0.25 s, hasta un mínimo de 1 s. Tiempo que toma dejar de apuntar Antes: 1 s Ahora: 0.6 s, y cada 1.6 % de bonus de velocidad de ataque reduce el tiempo que toma guardar el arma en un 1 %, hasta un mínimo de 0.3 s. Nuevos efectos: Cada golpe asestado con un ataque básico reduce el tiempo de almacenamiento de las balas en un 4 %. Tiempo de almacenamiento: Antes: 16 s (-1.3 s por nivel de habilidad) Ahora: 15 s (-0.6 s por nivel de habilidad) Daño base: Antes: 580 (+120 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional) Ahora: 600 (+120 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional)
Ajuste en la mecánica de enfriamiento: El enfriamiento ahora dura lo mismo que el de la habilidad 2, y las dos habilidades comparten las balas almacenadas. Aumento del alcance de ataque básico: Antes: 25 (+25 por nivel de habilidad) Ahora: 30 (+15 por nivel de habilidad) Distancia de impulso: Antes: 650 Ahora: 550 Aumento de velocidad de movimiento: Antes: 30 % Ahora: 15 % (+7.5 % por nivel de habilidad) Ralentización: Antes: 50 % Ahora: 25 % (+12.5 % por nivel de habilidad)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.