Arthur
Líder de los caballeros de la mesa redonda
- Luchador
- Tanque
- Catedral del Anochecer
- 188 cm
- Tasa de pick
- 0,5 %
- Tasa de ban
- 0,0 %
- Tasa de victoria
- 50,0 %
- Partidas
- 2632
Líder de los caballeros de la mesa redonda
Aumento del daño de habilidad
Recuperación de salud: Antes: 120-240 (+2.5 % de salud adicional) Ahora: 100-200 (+2.5 % de salud adicional)
Nuevo efecto: Si no hay ningún objetivo al alcance, esta habilidad le permite impulsarse una corta distancia hacia delante. Daño base: Antes: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico) Ahora: 325 (+65 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional)
Se aumentó la recuperación de salud y el daño de habilidad.
Recuperación de salud: Antes: 100-200 (+2.5 % de salud adicional) Ahora: 120-240 (+2.5 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 145 (+18 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico) Ahora: 150 (+30 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico)

18 ago 2015Lanzado en Global
Recupera salud cada segundo. La cantidad de salud recuperada aumenta si se reduce la velocidad de movimiento del héroe.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
12 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
12 picks en 1486 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 1125 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
Este héroe no se jugó en este periodo.
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Aumento del daño de habilidad
Recuperación de salud: Antes: 120-240 (+2.5 % de salud adicional) Ahora: 100-200 (+2.5 % de salud adicional)
Nuevo efecto: Si no hay ningún objetivo al alcance, esta habilidad le permite impulsarse una corta distancia hacia delante. Daño base: Antes: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico) Ahora: 325 (+65 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional)
Se aumentó la recuperación de salud y el daño de habilidad.
Recuperación de salud: Antes: 100-200 (+2.5 % de salud adicional) Ahora: 120-240 (+2.5 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 145 (+18 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico) Ahora: 150 (+30 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico)
Aumento de daño de habilidad 1
Daño base: Antes: 325 (+65 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Ahora: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional)
Defensa física base mejorada.
Defensa física base: Antes: 98 (+21.6 por nivel de héroe) Ahora: 120 (+21.6 por nivel de héroe)
Se redujo el enfriamiento de la habilidad 1 y se ajustó la estructura de daño.
Enfriamiento: Antes: 10 s (-1 s por nivel de habilidad) Ahora: 8 s (-0.6 s por nivel de habilidad) Daño de ataque básico mejorado: Antes: 180 (+25 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico) Ahora: 325 (+65 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 31 oct 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.