Xiang Yu
Tirano
- Tanque
- Luchador
- Hongmen
- 197 cm
- Tasa de pick
- 3,0 %
- Tasa de ban
- 0,5 %
- Tasa de victoria
- 44,3 %
- Partidas
- 2632
Tirano
Aumento de la recuperación de daño
Daño del ataque básico mejorado: Antes: 225 (+45 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico adicional) Ahora: 250 (+50 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico adicional)
Recuperación del ataque básico mejorado: Antes: 330 (+66 por nivel de habilidad) (+7 % de salud adicional) Ahora: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+7 % de salud adicional)
Optimizamos el ataque básico mejorado y el efecto de la definitiva
Antes: el ataque básico de Xiang Yu infligía daño físico adicional a las unidades enemigas y se activaba cada 5 s por objetivo. Ahora: tras usar la habilidad 1, se almacena un golpe crítico con un ataque vertical mejorado. Tras usar la habilidad 2, se almacena un ataque horizontal mejorado con efectos de curación. Puedes almacenar hasta dos en total.
Duración del lanzamiento del ataque ascendente tras una colisión: Antes: 1 s Ahora: 0.75 s Daño base: Antes: 130 (+ 30/nv.) (+ 0.6 de DA) Ahora: 225 (+ 45/nv.) (+ 5 % de salud adicional) Daño adicional del ataque básico mejorado: Antes: 50 (+ 70/nv.) (+ 0.6 de DA) Ahora: 225 (+ 45/nv.) (+ 5 % de salud adicional) Enfriamiento: Antes: 11 (-1/nv.) Ahora: 10 (-0.4/nv.)

18 ago 2015Lanzado en Global
Cuando su salud disminuye hasta un cierto nivel, obtiene reducción de daño. El uso de habilidades otorga ataques básicos mejorados.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
79 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
58 picks en 1486 partidas
21 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Aumento de la recuperación de daño
Daño del ataque básico mejorado: Antes: 225 (+45 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico adicional) Ahora: 250 (+50 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico adicional)
Recuperación del ataque básico mejorado: Antes: 330 (+66 por nivel de habilidad) (+7 % de salud adicional) Ahora: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+7 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 800 (+400 por nivel de habilidad) (+250 % de ataque físico adicional) Ahora: 900 (+450 por nivel de habilidad) (+260 % de ataque físico adicional)
Optimizamos el ataque básico mejorado y el efecto de la definitiva
Antes: el ataque básico de Xiang Yu infligía daño físico adicional a las unidades enemigas y se activaba cada 5 s por objetivo. Ahora: tras usar la habilidad 1, se almacena un golpe crítico con un ataque vertical mejorado. Tras usar la habilidad 2, se almacena un ataque horizontal mejorado con efectos de curación. Puedes almacenar hasta dos en total.
Duración del lanzamiento del ataque ascendente tras una colisión: Antes: 1 s Ahora: 0.75 s Daño base: Antes: 130 (+ 30/nv.) (+ 0.6 de DA) Ahora: 225 (+ 45/nv.) (+ 5 % de salud adicional) Daño adicional del ataque básico mejorado: Antes: 50 (+ 70/nv.) (+ 0.6 de DA) Ahora: 225 (+ 45/nv.) (+ 5 % de salud adicional) Enfriamiento: Antes: 11 (-1/nv.) Ahora: 10 (-0.4/nv.)
Nuevo efecto: Tras su uso, ganas un 25 % de reducción (+ 5 %/nv.) del bonus de velocidad de movimiento durante 2 s. Efecto eliminado: La defensa física ya no otorga salud adicional. Reducción de daño: Antes: 25 % (+ 4 %/nv.) Ahora: 30 % Daño base: Antes: 140 (+ 30/nv.) (+ 0.8 de DA) Ahora: 275 (+ 55/nv.) (+ 0.9 de DA adicional) Recuperación de salud: Antes: 200 (+ 8 % de la salud perdida) Ahora: 330 (+ 66/nv.) (+ 7 % de salud adicional). Cuanto más baja sea la salud, mayor será la recuperación, hasta un aumento del 50 %. Enfriamiento: Antes: 7 Ahora: 8 (-0.3/nv.) Modificamos el porcentaje de ralentización: Antes: 30 % Ahora: 15 % (+3 %/nv.)
Nuevo efecto: El 20 % del daño infligido se convierte en salud, y otorga inmunidad mientras la habilidad está activa. Ajustes en los efectos: El daño adicional infligido a los enemigos golpeados por la cuchilla se reduce del 66 % al 50 %. Daño de habilidad: Antes: 500 (+ 250/nv.) (+ 1.0 de DA) Cuanto más baja sea la salud, mayor será el daño, hasta un aumento del 100 %. Ahora: 800 (+ 400/nv.) (+ 2.5 de DA adicional). Cuanto más baja sea la salud, mayor será el daño, hasta un aumento del 50 %.
Habilidad rediseñada: Xiang Yu gana un aumento de velocidad de 2 s y dos ataques básicos mejorados (con golpes críticos garantizados, pero con solo un 150 % de daño crítico base) por 5 s. El primer ataque básico, barrido, restaura 200 (+40 por nivel de habilidad) (+8 % de la salud perdida) de salud (la mitad contra no héroes) e inflige 75 (+15 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico) de daño físico. El segundo ataque básico, corte, inflige 225 (+45 por nivel de habilidad) (+140 % de ataque físico) de daño físico. Efecto eliminado: Se eliminó el efecto pasivo que, al aumentar su defensa física, también le aumentaba la salud máx.
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.