Dun
General de Wei
- Tanque
- Luchador
- Wei
- 186 cm
- Tasa de pick
- 19,3 %
- Tasa de ban
- 9,7 %
- Tasa de victoria
- 44,5 %
- Partidas
- 2632
General de Wei
Atributos ajustados
Daño base: Antes: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 350 (+ 70 por nivel de habilidad) (+ 120 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 360 (+180 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 420 (+84 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 400 (+ 80 por nivel de habilidad) (+ 130 % de ataque físico adicional) Daño de la fase 2: Antes: 420 (+84 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 400 (+ 80 por nivel de habilidad) (+ 130 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 420 (+210 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Daño de área: Antes: 420 (+210 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)

9 nov 2023Lanzado en Global
Efecto pasivo periódico: si recibe daño cuando su salud cae por debajo de cierto límite, recibe una mejora. Esta le permite recuperar salud cuando golpea a los enemigos con habilidades y ataques básicos.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
508 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
351 picks en 1486 partidas
157 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Atributos ajustados
Daño base: Antes: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 350 (+ 70 por nivel de habilidad) (+ 120 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 360 (+180 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 420 (+84 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 400 (+ 80 por nivel de habilidad) (+ 130 % de ataque físico adicional) Daño de la fase 2: Antes: 420 (+84 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 400 (+ 80 por nivel de habilidad) (+ 130 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 420 (+210 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Daño de área: Antes: 420 (+210 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)
Se aumentó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 250 (+50 por nivel de habilidad) (+80 % de ataque físico adicional) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional) Daño adicional del ataque básico mejorado: Antes: 130 (+26 por nivel de habilidad) (+40 % de ataque físico adicional) Ahora: 150 (+ 30 por nivel de habilidad) (+ 45 % de ataque físico adicional)
Se acortó la animación del punto de lanzamiento al arrojar las cuchillas encadenadas de la habilidad
Se aumentó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 420 (+84 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Daño de la fase 2: Antes: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional) Ahora: 420 (+84 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 420 (+210 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Daño de área: Antes: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 420 (+210 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)
Reducción de daño
Daño base: Antes: 300 (+ 60 por nivel de habilidad) (+ 100 % de ataque físico adicional) Ahora: 250 (+ 50 por nivel de habilidad) (+ 80 % de ataque físico adicional) Daño adicional del ataque básico mejorado: Antes: 150 (+ 30 por nivel de habilidad) (+ 45 % de ataque físico adicional) Ahora: 130 (+ 26 por nivel de habilidad) (+ 40 % de ataque físico adicional)
Ajustamos el daño que los ataques básicos mejorados infligen a los héroes y a las unidades que no son héroes
Daño adicional de los ataques básicos mejorados: Antes: 150 (+30 por nivel de habilidad) Ahora: 150 (+30 por nivel de habilidad) (+45 % de ataque físico adicional) Eliminado: El daño adicional de los ataques básicos mejorados inflige un 175 % de daño a los monstruos.
Se equilibraron los efectos de distintos preajustes.
Daño base: Antes: 240 (+50 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico) Ahora: 400 (+80 por nivel de habilidad) (+130 % de ataque físico adicional)
Enfriamiento: Antes: 8 s (-0.6 s por nivel de habilidad) Ahora: 7 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Daño base: Antes: 200 (+25 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional)
Enfriamiento: Antes: 15 s Ahora: 16 s (-1.5 s por nivel de habilidad) Daño base: Antes: 300 (+125 por nivel de habilidad) (+118 % de ataque físico) Ahora: 400 (+200 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 31 oct 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.