Lu Bu
Guerrero renacido
- Luchador
- Tanque
- Wei
- 192 cm
- Tasa de pick
- 2,2 %
- Tasa de ban
- 0,9 %
- Tasa de victoria
- 35,1 %
- Partidas
- 2632
Guerrero renacido
Se aumentó el daño de habilidad
Perforación física de ataques básicos y habilidades sin mejorar: Antes: 30 % Ahora: 35 %
Daño base: Antes: 570 (+114 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Ahora: 600 (+120 por nivel de habilidad) (+200 % de ataque físico adicional)
Se aumentó el daño de habilidad y la recuperación
Recuperación base: Antes: 65-130 (+1.25 % de salud adicional) Ahora: 80-160 (+1.3 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 550 (+110 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Ahora: 570 (+114 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Daño verdadero: Antes: 550 (+110 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Ahora: 570 (+114 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional)

18 ago 2015Lanzado en Global
Su arma queda encantada cuando golpea a un enemigo mientras usa la habilidad 1 o la definitiva. En ese estado, los ataques básicos y las habilidades infligen daño verdadero adicional y restauran salud.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
57 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
40 picks en 1486 partidas
17 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se aumentó el daño de habilidad
Perforación física de ataques básicos y habilidades sin mejorar: Antes: 30 % Ahora: 35 %
Daño base: Antes: 570 (+114 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Ahora: 600 (+120 por nivel de habilidad) (+200 % de ataque físico adicional)
Se aumentó el daño de habilidad y la recuperación
Recuperación base: Antes: 65-130 (+1.25 % de salud adicional) Ahora: 80-160 (+1.3 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 550 (+110 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Ahora: 570 (+114 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Daño verdadero: Antes: 550 (+110 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Ahora: 570 (+114 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional)
Mejorados, los ataques básicos y las habilidades infligen daño verdadero. Cuando no están encantados, obtienen perforación física.
Efectos de mejora modificados: Antes: el ataque básico, la habilidad 1 y la definitiva infligen daño verdadero. Ahora: el ataque básico y todas las habilidades infligen daño verdadero. Mecánica agregada: Cuando no tienen la mejora, los ataques básicos y las habilidades obtienen un 30 % de perforación física. Salud restaurada durante la mejora tras golpear a héroes con el ataque básico: Antes: 50-100 (+2 % de salud adicional) Ahora: 65-130 (+1.25 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 500 (+135 por nivel de habilidad) (+260 % de ataque físico adicional) Ahora: 550 (+110 por nivel de habilidad) (+220 % de ataque físico adicional) Salud restaurada durante la mejora tras golpear a héroes: Antes: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+4 % de salud adicional) Ahora: 130 (+26 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional)
Enfriamiento: Antes: 8 s Ahora: 8.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Daño base: Antes: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+40 % de ataque físico adicional) Ahora: 100 (+20 por nivel de habilidad) (+35 % de ataque físico adicional) Escudo por acumulación: Antes: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional) Ahora: 350 (+70 por nivel de habilidad) (+7 % de salud adicional)
Daño base: Modificado: 550 (+275 por nivel de habilidad) (+280 % de ataque físico adicional) Ahora: 650 (+325 por nivel de habilidad) (+240 % de ataque físico adicional) Salud restaurada durante la mejora tras golpear a héroes: Antes: 100 (+50 por nivel de habilidad) (+4 % de salud adicional) Ahora: 130 (+65 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional) Defensa física y defensa mágica obtenidas por Lu Bu en el círculo de masacre: Antes: 150 (+50 por nivel de habilidad) Ahora: 150 (+75 por nivel de habilidad) Ralentización: Antes: 50 % Ahora: 30 % (+15 % por nivel de habilidad)
La habilidad 2 ahora inflige más daño.
Salud restaurada durante la mejora tras golpear a héroes con la habilidad 1: Antes: (+50 % de ataque físico adicional) (+5 % de la salud perdida) Ahora: 100-200 (+4 % de salud adicional) Salud restaurada durante la mejora tras golpear a héroes con el ataque básico: Antes: (+25 % de ataque físico adicional) (+1 % de la salud perdida) Ahora: 50-100 (+2 % de salud adicional)
Nuevo efecto: Inflige 100 (+20 por nivel de habilidad) (+40 % de ataque físico adicional) de daño físico al objetivo. Efecto de escudo: Antes: 200 (+50 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Ahora: 300 (+60 por nivel de habilidad) (+10 % de salud adicional)
Daño base: Antes: 550 (+250 por nivel de habilidad) (+300 % de ataque físico adicional) Ahora: 550 (+275 por nivel de habilidad) (+280 % de ataque físico adicional) Daño de contacto: Antes: 150 (+50 por nivel de habilidad) (+87 % de ataque físico adicional) Ahora: 150 (+75 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico adicional) Restauración de salud de Lu Bu cuando los enemigos entran al campo: Antes: (+50 % de ataque físico adicional) (+5 % de la salud perdida) Ahora: 100 (+50 por nivel de habilidad) (+4 % de salud adicional)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.