Luban N.º 7
Creación de Luban
- Tirador
- Yong
- 149 cm
- Tasa de pick
- 1,4 %
- Tasa de ban
- 0,6 %
- Tasa de victoria
- 42,1 %
- Partidas
- 2632
Creación de Luban
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 70-140 (+4.5 % de la salud máx. del objetivo) Ahora: 65-130 (+4 % de la salud máx. del objetivo)
Se redujo el enfriamiento de habilidad
Daño base: Antes: 50-100 (+4 % de la salud máx. del objetivo) Ahora: 70-140 (+4.5 % de la salud máx. del objetivo)
Enfriamiento: Antes: 7 s Ahora: 7.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad)

18 ago 2015Lanzado en Global
Tras usar 4 ataques básicos o una habilidad, el próximo ataque básico se convierte en un tiro disperso que inflige daño de perforación continuo.
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
Fuente: pvp.qq.com (servidor chino), con los objetos y hechizos de invocador tal como existen en el juego Global. Sin arcanos. Fuente
ObjetosObjetos core
Hechizos
38 picks en 2632 partidas
1 pick en 21 partidas
Muestra pequeña: 1 partida con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
33 picks en 1486 partidas
4 picks en 1125 partidas
Muestra pequeña: 4 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
Aún no se ha visto ningún héroe en 2 partidas: nada que clasificar.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Se ajustó el daño de habilidad
Daño base: Antes: 70-140 (+4.5 % de la salud máx. del objetivo) Ahora: 65-130 (+4 % de la salud máx. del objetivo)
Se redujo el enfriamiento de habilidad
Daño base: Antes: 50-100 (+4 % de la salud máx. del objetivo) Ahora: 70-140 (+4.5 % de la salud máx. del objetivo)
Enfriamiento: Antes: 7 s Ahora: 7.5 s (-0.3 s por nivel de habilidad)
Enfriamiento: Antes: 15 s (-1.2 s por nivel de habilidad) Ahora: 12 s (-0.6 s por nivel de habilidad)
Enfriamiento: Antes: 40 s (-10 s por nivel de habilidad) Ahora: 35 s (-7.5 s por nivel de habilidad)
Se ajustó el daño de habilidad
Multiplicador de la pasiva del equipamiento de Precisión (a héroes): Antes: 0.3 Ahora: 0.5 Multiplicador de la pasiva del equipamiento de Precisión (a unidades no heroicas): Antes: 0.8 Ahora: 0.5
Daño base: Antes: 450 (+50 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Ahora: 520 (+104 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 400 (+50 por nivel de habilidad) (+70 % de ataque físico) Ahora: 450 (+90 por nivel de habilidad) (+100 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 500 (+125 por nivel de habilidad) (+75 % de ataque físico) Ahora: 520 (+260 por nivel de habilidad) (+120 % de ataque físico adicional)
Se redujo el daño pasivo.
Daño a héroes: Antes: daño físico equivalente a 60-120 (+4.5 % de la salud máx. del objetivo, +1 % por cada 100 de ataque físico adicional) Ahora: daño físico equivalente a 50-100 (+4 % de la salud máx. del objetivo, +1 % por cada 100 de ataque físico adicional)
Se ajustó el daño del efecto de la pasiva contra diferentes objetivos.
Daño a héroes: Antes: daño físico equivalente al 6 % de la salud máx. del objetivo (+1 % cada 100 de ataque físico adicional). Ahora: daño físico equivalente a 60-120 (+4.5 % de la salud máx. del objetivo, +1 % cada 100 de ataque físico adicional)
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.