Zilong
General de Shu
- Luchador
- Asesino
- Yi
- 186 cm
- Tasa de pick
- 2,2 %
- Tasa de ban
- 0,9 %
- Tasa de victoria
- 33,3 %
- Partidas
- 2632
General de Shu
Atributos ajustados
Daño base: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional) Ahora: 180 (+36 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 550 (+275 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Ahora: 480 (+240 por nivel de habilidad) (+145 % de ataque físico adicional)
Aumento del daño de habilidad
Enfriamiento Antes: 7 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ahora: 8 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ajustes en los efectos: La velocidad de movimiento aumenta entre 0 y 100, según el nivel de la habilidad, en lugar de depender de los rangos. Al cambiar de rango, obtienes 1 uso adicional de la habilidad 1.
Nuevo efecto: El daño y la recuperación disminuyen entre un 8 y un 4 % con cada impacto de la lanza. Ajustes en los efectos: Se eliminó el aumento del número de estocadas al cambiar de nivel. Se eliminó el rango de la marca de inducción. Número base de estocadas de la lanza: Antes: 4 Ahora: 5 Daño base: Antes: 185 (+37 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional) Recuperación base: Antes: 60 (+12 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional) Ahora: 65 (+13 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional)

18 ago 2015Lanzado en Global
A medida que su salud baja, su reducción de daño aumenta y sus habilidades básicas reciben una mejora.
57 picks en 2632 partidas
Nunca elegido en este periodo.
0 picks en 21 partidas
Muestra pequeña: 0 partidas con este héroe. Lee los porcentajes con cautela.
14 picks en 1486 partidas
43 picks en 1125 partidas
Este héroe no se jugó en este periodo.
Ordenados por tasa de victoria fiable en las partidas jugadas juntos; un héroe necesita al menos 2.
Atributos ajustados
Daño base: Antes: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional) Ahora: 180 (+36 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional)
Daño base: Antes: 550 (+275 por nivel de habilidad) (+150 % de ataque físico adicional) Ahora: 480 (+240 por nivel de habilidad) (+145 % de ataque físico adicional)
Aumento del daño de habilidad
Enfriamiento Antes: 7 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ahora: 8 s (-0.3 s por nivel de habilidad) Ajustes en los efectos: La velocidad de movimiento aumenta entre 0 y 100, según el nivel de la habilidad, en lugar de depender de los rangos. Al cambiar de rango, obtienes 1 uso adicional de la habilidad 1.
Nuevo efecto: El daño y la recuperación disminuyen entre un 8 y un 4 % con cada impacto de la lanza. Ajustes en los efectos: Se eliminó el aumento del número de estocadas al cambiar de nivel. Se eliminó el rango de la marca de inducción. Número base de estocadas de la lanza: Antes: 4 Ahora: 5 Daño base: Antes: 185 (+37 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional) Ahora: 200 (+40 por nivel de habilidad) (+65 % de ataque físico adicional) Recuperación base: Antes: 60 (+12 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional) Ahora: 65 (+13 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional)
Nuevo efecto: Inflige una marca de inducción durante 5 s tras golpear a un enemigo. Esta habilidad inflige de 30 a 60 (+10 % de ataque físico adicional) de daño mágico adicional a los enemigos con marcas de inducción.
Se ajustó el efecto de habilidad
Rangos de salud: Dragón Oculto: Antes: 66-100 % Ahora: 70-100 % Presagio del Dragón: Antes: 33-66 % Ahora: 40-70 % Dragón en Vuelo: Antes: 0-33 % Ahora: 0-40 %
Se aumentó el daño de la habilidad 2.
Daño base: Antes: 190 (+38 por nivel de habilidad) (+40 % de ataque físico adicional) Ahora: 185 (+37 por nivel de habilidad) (+55 % de ataque físico adicional)
Si no se golpea a ningún héroe con la definitiva, se recupera el enfriamiento.
Recuperación de salud de Dracolanza: Antes: 60 (+12 por nivel de habilidad) (+2 % de salud adicional) Ahora: 60 (+12 por nivel de habilidad) (+2.5 % de salud adicional)
Enfriamiento: Antes: 18 s (-3 s por nivel de habilidad) Ahora: 18 s (-1.5 s por nivel de habilidad) Nuevo efecto: Cuando no acierta a héroes, recupera la mitad del enfriamiento. El enfriamiento también descuenta el tiempo de permanencia en el aire.
Ficha de héroe de HOK Camp Global (Español) · obtenida el 1 nov 2026. Las ilustraciones y los vídeos pertenecen a Tencent / TiMi Studio Group.
Draft local de dos jugadores
El siguiente lado está listo.