Mayene
Studentin der Jixia-Akademie
- Kämpfer
- Sonnenuntergang
- 163 cm
- Pick-Rate
- 28,0 %
- Ban-Rate
- 16,1 %
- Siegquote
- 49,5 %
- Spiele
- 2.632
Studentin der Jixia-Akademie
Erhöhter Fähigkeitswiederherstellungseffekt
Gesundheits-wiederherstellung: Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+3% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit)
Schadensreduzierung: Vorher: 20% (+4% pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 25% (+5% pro Fähigkeitslevel)
Verbesserte Synergie zwischen verschiedenen Fähigkeitskombinationen
Neue Mechanik: Hinzugefügt: Die Verwendung verschiedener Fähigkeitscombos in Folge verstärkt die Effekte um 25%. Basis-Wiederherstellung: Vorher: 80–192 (+20% physischer Angriff) Jetzt: 110–200 (+2% zusätzliche Gesundheit), erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit Erhöhte Stärke-Wiederherstellungsgeschwindigkeit: Vorher: 25% Jetzt: 25%–50%
Abklingzeit: Vorher: 9 Sek. (-0,4 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 8,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Anpassung des Massenkontrolleffekts: Vorher: Nicht von Widerstand betroffen Jetzt: Betroffen von Widerstand und Ziele können nicht weiter als 450 Einheiten gezogen werden Basis-Schaden: Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+80% physischer Angriff) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff)

16.03.2024Auf Global erschienen
Der Einsatz von Fähigkeiten verbraucht Stärke, die mit der Zeit wiederhergestellt wird. Wenn sie sich nicht bewegt, werden Stärke und Gesundheit schneller wiederhergestellt.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
736 Picks in 2.632 Spielen
3 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 3 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
449 Picks in 1.486 Spielen
284 Picks in 1.125 Spielen
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Erhöhter Fähigkeitswiederherstellungseffekt
Gesundheits-wiederherstellung: Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+3% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit)
Schadensreduzierung: Vorher: 20% (+4% pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 25% (+5% pro Fähigkeitslevel)
Gesundheits-wiederherstellung: Vorher: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+4,5% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit)
Grundwiederherstellung Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+3% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit) Zusätzliche Wiederherstellung: Vorher: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+4,5% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+5% zusätzliche Gesundheit)
Verbesserte Synergie zwischen verschiedenen Fähigkeitskombinationen
Neue Mechanik: Hinzugefügt: Die Verwendung verschiedener Fähigkeitscombos in Folge verstärkt die Effekte um 25%. Basis-Wiederherstellung: Vorher: 80–192 (+20% physischer Angriff) Jetzt: 110–200 (+2% zusätzliche Gesundheit), erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit Erhöhte Stärke-Wiederherstellungsgeschwindigkeit: Vorher: 25% Jetzt: 25%–50%
Abklingzeit: Vorher: 9 Sek. (-0,4 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 8,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Anpassung des Massenkontrolleffekts: Vorher: Nicht von Widerstand betroffen Jetzt: Betroffen von Widerstand und Ziele können nicht weiter als 450 Einheiten gezogen werden Basis-Schaden: Vorher: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+80% physischer Angriff) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff)
Abklingzeit: Vorher: 9 Sek. (-0,4 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 8,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Gesundheitswiederherstellung: Vorher: 50 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+60% physischer Angriff) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+3% zusätzliche Gesundheit)
Abklingzeit: Vorher: 60 Sek. (-5 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 60 Sek. (-6 Sek. pro Fähigkeitslevel) Abklingzeit-Mechanik: Vorher: Geht sofort nach der Verwendung in die Abklingzeit Jetzt: Geht in die Abklingzeit, nachdem die Fähigkeitsdauer endet Basis-Schaden: Vorher: 300 (+200 pro Fähigkeitslevel) (+80% physischer Angriff) Jetzt: 360 (+180 pro Fähigkeitslevel) (+100% zusätzlicher physischer Angriff) Bewegungstempobonus: Vorher: 20% Jetzt: 15% (+7,5% pro Fähigkeitslevel)
Basis-Schaden: Vorher: 250 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+115% physischer Angriff) Jetzt: 400 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+125% zusätzlicher physischer Angriff) Zusätzlicher Schaden: Vorher: 8% (+1% pro Fähigkeitslevel) der maximalen Gesundheit des Ziels Jetzt: 10% (+2% pro Fähigkeitslevel) der aktuellen Gesundheit des Ziels Schadensreduzierung: Vorher: 20% Jetzt: 20% (+4% pro Fähigkeitslevel)
Neue Mechanik: Hinzugefügt: Wenn sie direkt nach einer anderen Fähigkeitscombo eingesetzt wird, verursacht sie 1 zusätzlichen Schaden. Basis-Schaden: Vorher: 150 (+20 pro Fähigkeitslevel) (+50% physischer Angriff) Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+70% zusätzlicher physischer Angriff) Endgültiger Knieschlag-Schaden: Vorher: 8% (+1% pro Fähigkeitslevel) der maximalen Gesundheit des Ziels Jetzt: 200 (+40 pro Fähigkeitslevel) (+70% zusätzlicher physischer Angriff)
Neuer Effekt: Hinzugefügt: Gewährt zusätzliche 100% Gesundheits- und Stärkewiederherstellung, wenn ein Held besiegt wird. Basis-Schaden: Vorher: 250 (+50 pro Fähigkeitslevel) (+100% physischer Angriff) Jetzt: 350 (+70 pro Fähigkeitslevel) (+110% zusätzlicher physischer Angriff) Zusätzlicher Schaden: Vorher: 18% verlorene Gesundheit Jetzt: 15 % verlorene Gesundheit Gesundheitswiederherstellung beim Besiegen des Ziels: Vorher: 100 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+60% physischer Angriff) Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+4,5% zusätzliche Gesundheit)
Neuer Effekt: Hinzugefügt: Gewährt zusätzliche 100% Gesundheits- und Stärkewiederherstellung, wenn ein Held besiegt wird. Verbesserung der Spielbarkeit: Optimiert: Kann jetzt schneller mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden Basis-Schaden: Vorher: 250 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+200% physischer Angriff) Jetzt: 500 (+100 pro Fähigkeitslevel) (+150% zusätzlicher physischer Angriff) Schadensreduzierung: Vorher: 35% (+7% pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 25% (+5% pro Fähigkeitslevel) Gesundheitswiederherstellung: Vorher: 15% verlorene Gesundheit Jetzt: 300 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+4,5% zusätzliche Gesundheit)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
Die nächste Seite ist bereit.