Feyd
Prinz der Jade-Stadt
- Assassine
- Jade-Stadt
- 183 cm
- Pick-Rate
- 5,2 %
- Ban-Rate
- 2,9 %
- Siegquote
- 52,6 %
- Spiele
- 2.632
Prinz der Jade-Stadt
Angepasster Fähigkeitsschaden
Wandsprungtempo: Vorher: 1.000 Jetzt: 900
Fegeschaden: Vorher: 270 (+135 pro Fähigkeitslevel) (+80% zusätzlicher Physischer Angriff) Jetzt: 240 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+70% zusätzlicher Physischer Angriff) Schnittschaden: Vorher: 160 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+50% zusätzlicher Physischer Angriff) Jetzt: 140 (+70 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher Physischer Angriff)
Reduzierte Fähigkeiten-Abklingzeit
Abklingzeit: Vorher: 7,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 6,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel)

04.03.2025Auf Global erschienen
Kann auf natürliche Wände springen und auf ihnen laufen. Grundangriff wird zu Fernkampf-Angriff, wenn er sich auf einer Wand befindet.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
137 Picks in 2.632 Spielen
In diesem Zeitraum nie gepickt.
0 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 0 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
32 Picks in 1.486 Spielen
105 Picks in 1.125 Spielen
Dieser Held wurde in diesem Zeitraum nicht gespielt.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Angepasster Fähigkeitsschaden
Wandsprungtempo: Vorher: 1.000 Jetzt: 900
Fegeschaden: Vorher: 270 (+135 pro Fähigkeitslevel) (+80% zusätzlicher Physischer Angriff) Jetzt: 240 (+120 pro Fähigkeitslevel) (+70% zusätzlicher Physischer Angriff) Schnittschaden: Vorher: 160 (+80 pro Fähigkeitslevel) (+50% zusätzlicher Physischer Angriff) Jetzt: 140 (+70 pro Fähigkeitslevel) (+45% zusätzlicher Physischer Angriff)
Reduzierte Fähigkeiten-Abklingzeit
Abklingzeit: Vorher: 7,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 6,5 Sek. (-0,3 Sek. pro Fähigkeitslevel)
Erhöhter Fähigkeitsschaden
Zusätzlicher Schaden des verbesserten Fernkampf-Grundangriffs: Vorher: 37,5 (+7,5 pro Fähigkeitslevel) (+10% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 50 (+10 pro Fähigkeitslevel) (+13% zusätzlicher physischer Angriff)
Verbesserung des ultimativen Effekts
Effekte entfernt: Der verringerte Angriffsschaden bei starker Massenkontrolle an einer Wand wurde entfernt. Das Intervall für Grundangriffe wurde beim Laufen an einer Wand entfernt. Der Bewegungstempobonus beim Laufen an einer Wand wurde entfernt. Neuer Effekt: Erhöht die Dauer erhaltener Verlangsamungs- und Massenkontrolleffekte um 25%. Nahkampf-Zurückschlagen stößt Feyd nicht mehr von Wänden. Zurückschlagen von einigen Fähigkeiten (abhängig von der tatsächlichen Zurückschlagdistanz) sowie Fähigkeiten, die Bewegung erzwingen, können ihn weiterhin von Wänden stoßen. Reichweite an Wänden: Vorher: 750 Jetzt: 700 Sichtverbesserung an Wänden: Vorher: 40% Jetzt: 15%–30%
Neuer Effekt: Verbesserte Grundangriffe können auf Wänden eingesetzt werden. Wenn sie auf Wänden eingesetzt werden, können verbesserte Grundangriffe von einem einzelnen Ziel abprallen. Der zusätzliche Schaden verbesserter Grundangriffe wurde um 50% reduziert. Neuer Effekt: Erhöhter Schaden gegen Monster um 50%. Verbesserte Grundangriffe erhalten: Vorher: 2 Jetzt: 3 Grundschaden: Vorher: 300 (+60 pro Level) (+100% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 360 (+72 pro Level) (+110% zusätzlicher physischer Angriff) Verbesserte Grundangriff-Wiederherstellung: Vorher: 110 (+22 pro Level) (+2% zusätzliche Gesundheit) Jetzt: 155 (+31 pro Level) (+1,5% zusätzlicher Gesundheit)
Neuer Effekt: Jedes Upgrade erhöht die Distanz, aus der Feyd mit Jadelauf auf eine Wand springen kann, um 4%. Feyds Aufladegeschwindigkeit für Wandlauf erhöht sich um 10–20%, wenn er sich an einer Wand befindet. Wandsprung-Abklingzeit: Vorher: 2 Sek. – 1 Sek. Jetzt: 1,0 Sek. – 0,8 Sek. Aufladezeit: Vorher: 8 Sek. – 6,5 Sek. Jetzt: 10 Sek. – 8 Sek.
Effekte entfernt: Wiederherstellungseffekt entfernt. Effektanpassung: Vorher: Der vierte Hieb verursacht doppelten Schaden und besiegt Feinde mit weniger als 14% Gesundheit sofort. Jetzt: Alle vier Schläge verursachen denselben Schaden und können treffen, egal ob ein Feind unanvisierbar ist oder nicht. Wenn ein Feind weniger als 1/8 Gesundheit hat, wird er versteinert. Versteinerte Feinde können keine Aktionen ausführen oder mit anderen Feinden interagieren. Nach 1 Sekunde zerspringen versteinerte Feinde und werden sofort besiegt. Schwungschaden: Vorher: 270 (+135 pro Level) (+65% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 270 (+135 pro Level) (+80% zusätzlicher physischer Angriff) Schnittschaden: Vorher: 140 (+70 pro Level) (+35% zusätzlicher physischer Angriff) Jetzt: 160 (+80 pro Level) (+50% zusätzlicher physischer Angriff)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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