Ying
Nachfahrin eines berühmten Generals
- Kämpfer
- Assassine
- Chang'an
- 165 cm
- Pick-Rate
- 2,4 %
- Ban-Rate
- 0,7 %
- Siegquote
- 50,0 %
- Spiele
- 2.632
Nachfahrin eines berühmten Generals
Angepasste Werte
1 Stapel Speerwille: Standhaft – Friedensbringer Grundschaden: Vorher: 55–110 (+40% physischer Angriff) Jetzt: 50–100 (+35% physischer Angriff)
2 Stapel Speerwille: Eifer – Verwüstung Erste beiden Schläge: Vorher: 60–120 (+40% physischer Angriff) Jetzt: 50–100 (+35% physischer Angriff) Letzter Treffer: Vorher: 120–240 (+80% physischer Angriff) Jetzt: 100–200 (+70% Physischer Angriff)
Fähigkeitsmechaniken verbessert
Bewegungstempobonus: Vorher: Auf 10 % festgelegt Jetzt: 25%–50% (erhöht sich mit dem Heldenlevel) Passiv: 2 Stapel Speerwille – Eifer – Verwüstung Neuer Effekt: Kann in der Bewegung eingesetzt werden. Passiv: 3 Stapel Speerwille – Zenit – Lauffeuer Verbesserte Spielbarkeit
Abklingzeit: Vorher: 9–8 Sek. Jetzt: 10 Sek.–8 Sek.

14.06.2021Auf Global erschienen
Erhält nach dem Einsatz von Fähigkeiten einen verbesserten Grundangriff. Der Einsatz des verbesserten Grundangriffs reduziert die Abklingzeiten von Fähigkeit 1 und Fähigkeit 2.
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
Quelle: pvp.qq.com (chinesischer Server); Gegenstände und Beschwörerzauber, wie es sie im Global-Spiel gibt. Arkana nicht enthalten. Quelle
GegenständeCore-Gegenstände
Fähigkeiten
64 Picks in 2.632 Spielen
In diesem Zeitraum nie gepickt.
0 Picks in 21 Spielen
Kleine Stichprobe: 0 Spiele mit diesem Helden. Lies die Prozentwerte mit Vorsicht.
38 Picks in 1.486 Spielen
26 Picks in 1.125 Spielen
Dieser Held wurde in diesem Zeitraum nicht gespielt.
Geordnet nach verlässlicher Siegquote über die gemeinsamen Spiele; ein Held braucht mindestens 2 davon.
Angepasste Werte
1 Stapel Speerwille: Standhaft – Friedensbringer Grundschaden: Vorher: 55–110 (+40% physischer Angriff) Jetzt: 50–100 (+35% physischer Angriff)
2 Stapel Speerwille: Eifer – Verwüstung Erste beiden Schläge: Vorher: 60–120 (+40% physischer Angriff) Jetzt: 50–100 (+35% physischer Angriff) Letzter Treffer: Vorher: 120–240 (+80% physischer Angriff) Jetzt: 100–200 (+70% Physischer Angriff)
3 Stapel Speerwille: Zenit – Lauffeuer Grundschaden: Vorher: 160–320 (+100% Physischer Angriff) Jetzt: 150–300 (+90% Physischer Angriff) Max. Schaden: Vorher: 320–640 (+200% physischer Angriff) Jetzt: 300–600 (+180% Physischer Angriff)
Fähigkeitsmechaniken verbessert
Bewegungstempobonus: Vorher: Auf 10 % festgelegt Jetzt: 25%–50% (erhöht sich mit dem Heldenlevel) Passiv: 2 Stapel Speerwille – Eifer – Verwüstung Neuer Effekt: Kann in der Bewegung eingesetzt werden. Passiv: 3 Stapel Speerwille – Zenit – Lauffeuer Verbesserte Spielbarkeit
Abklingzeit: Vorher: 9–8 Sek. Jetzt: 10 Sek.–8 Sek.
Grundschaden des aufgeladenen Fegers: Vorher: 80 (+30 pro Fähigkeitslevel) (+50% physischer Angriff) Jetzt: 180 (+36 pro Fähigkeitslevel) (+60% zusätzlicher physischer Angriff)
Voll aufgeladener Feger-Schaden: Vorher: 160 (+60 pro Fähigkeitslevel) (+100% physischer Angriff) Jetzt: 360 (+72 pro Fähigkeitslevel) (+120% zusätzlicher physischer Angriff)
Abklingzeit: Vorher: 40 Sek. (-2,5 Sek. pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 40 Sek. (-4 pro Fähigkeitslevel) Schadensreduzierung: Vorher: 10% (+30% pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 30% (+15% pro Fähigkeitslevel)
Verbesserter Grundangriff
Grundschaden: Vorher: 50–106 (+40% physischer Angriff) Jetzt: 60–120 (+45% physischer Angriff) Schild: Vorher: 100–184 (+50% physischer Angriff) Jetzt: 100–200 (+60% physischer Angriff)
Erste zwei Schadensphasen: Vorher: 30–170 (+35% physischer Angriff) Jetzt: 100–200 (+45% physischer Angriff) Phase-3-Schaden: Vorher: 170–380 (+70% physischer Angriff) Jetzt: 200–400 (+80% physischer Angriff)
Verringerte Fähigkeitsabklingzeiten und erhöhter Schaden und Gesundheitswiederherstellung.
Gesundheit, die durch die ersten beiden Schläge wiederhergestellt wird: Vorher: 8–36 (+15% Physischer Angriff) Jetzt: 65–130 (+1% zusätzliche Gesundheit)Gesundheit, die durch den dritten Schlag wiederhergestellt wird: Vorher: 16–72 (+30% Physischer Angriff) Jetzt: 130–260 (+2% zusätzliche Gesundheit)
Abklingzeit: Vorher: 9s Jetzt: 9s (-0.2s pro Fähigkeitslevel) Grundschaden: Vorher: 125 (+25 pro Fähigkeitslevel) (+50% Physischer Angriff) Jetzt: 225 (+45 pro Fähigkeitslevel) (+65% Physischer Angriff)
Abklingzeit: Vorher: 10s (-0.2s pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 10s (-0.4s pro Fähigkeitslevel) Bewegungstempo Stärkung: Vorher: 30% (+2% pro Fähigkeitslevel) Jetzt: 25% (+5% pro Fähigkeitslevel)Langsameffekt: Vorher: 30% Jetzt: 15% (+3% pro Fähigkeitslevel)
Heldenprofil von HOK Camp Global (Deutsch) · abgerufen am 31.10.2026. Grafiken und Videos gehören Tencent / TiMi Studio Group.
Lokaler Zwei-Spieler-Draft
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